<prepare x> 该标签表示技能会在战斗开始后 x 回合后施放(准备时间).
<cast time x> 该标签表示技能施法时间为 x 回合.
<fatigue x> 该标签表示人物在施放技能后会存在 x 回合的虚弱时间(无法操作).
<recharge x> 该标签表示技能在施放后 x 回合内不能再次使用.
<limit uses x> 该标签表示技能在本次战斗中只能使用 x 次.
<reflect> 将法术反射给施法者,但是法术免疫反弹例外(免疫反射标签)
<mix items all>
允许玩家合成物品并获得新的物品特效,此标签表示所有队伍角色拥有的物品都可以参与合成,但是那些被标注为 <do not mix> 的除外.
<mix type x> or <mix type x,x>
允许玩家合成类型为 x 的物品,持有同类标签的物品可以参与合成,你可以插入更多不同的类型标签来获得更多的合成方式,或者使用 <mix type x,x> .
<do not mix>
带有该标签的物品不会参与任何合成,可以使用在任务物品或者其它关键物品上
<subskills x> or <subskills x,x>
# 带有该标签的技能在从技能窗口被点击时将弹出子技能菜单,里面存储着id为x的技能.
# 这些技能也许是玩家已经学会的子技能,也可以是尚未学会或压根不可能学到的技能.
<open chain x>
自由技能链,允许你一次选择 x 个技能连续施放,这些技能师你已经学会的,包括但不限于暂时无法使用的技能。
<closed chain x:y> or <closed chain x:y,y>
闭合技能链,与自由技能链的区别是,你需要指定处于技能链中的技能类型 y,只有该类型的技能才会显示在技能链选择菜单中.类型的指定使用下列标签.
<closed type x> or <closed type x,x>
带有该标签的技能可以被闭合技能链调用组成连续技,x 可以是数字或其它容易辨识的字符,被标识相同类型的技能可以被闭合技能链调用,如<closed type 1,2> 可以被<closed chain 5:1> 或者<closed chain 4:1,2>调用.
<hit learn actor x> 及 <hit learn actor x,x>
<hit learn class x> 及 <hit learn class x,x>
带有此标签的技能击中后将导致玩家 x 习得该技能,可以指定多个玩家,但是只有被击中的玩家才能习得.class代表拥有本组法术类别的玩家可以习得,比如法师可以习得怪物的3级火球术之类。