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标题: 如何解决对话问题? [打印本页]

作者: keshom    时间: 2009-7-27 01:05
标题: 如何解决对话问题?
怎样解决图中的对话框问题啊?我以前试过可以!可是现在我已经试了n个脚本啦!还不行!!!!!高手赐教啊!!!

未标题-2.png (182.31 KB, 下载次数: 1)

未标题-2.png

作者: kakarot    时间: 2009-7-27 01:43
不是高手的某飘过~把对话框的优先级(z值)调低一点就好了~
作者: linruyin    时间: 2009-7-27 11:34
http://rpg.blue/web/index.php?doc-view-4535
把你的头像图片命名为66rpg_001_h.png
                              66rpg_002_h.png
放在Graphics的battlers里面
在对话开头设置
\L[001]------在左边显示图片
\R[001]------在右边显示图片
----上面的数字001对应   66rpg_001_h.png   的001



在对话最后设置
\Lk------------清除左边的图像
\Rk------------清除右边的图像
作者: keshom    时间: 2009-7-27 12:49
不行啊!我只要一个可以使对话框足够长并可以使图片能穿越对话框的脚本就可以啦!
作者: ONEWateR    时间: 2009-7-27 14:09
  1. class Window_Message < Window_Selectable
  2.   alias new_initialize initialize
  3.   def initialize
  4.     new_initialize
  5.     self.z = 101
  6.   end
  7. end
复制代码
第5行的z值请自行修改~

ps:看了原脚本的z值,简直是吓死偶鸟。
作者: keshom    时间: 2009-7-27 19:36
本帖最后由 凌辰 于 2009-7-28 23:16 编辑

不行啊!我发脚本,高手直接帮我改脚本吧!谢谢!
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Window_Message
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  显示文章的信息窗口。
  5. #==============================================================================

  6. class Window_Message < Window_Selectable
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 初始化状态
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   def initialize
  11.     super(80, 304, 480, 160)
  12.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  13.     self.visible = false
  14.     self.z = 9998
  15.     @fade_in = false
  16.     @fade_out = false
  17.     @contents_showing = false
  18.     @cursor_width = 0
  19.     self.active = false
  20.     self.index = -1
  21.   end
  22.   #--------------------------------------------------------------------------
  23.   # ● 释放
  24.   #--------------------------------------------------------------------------
  25.   def dispose
  26.     terminate_message
  27.     $game_temp.message_window_showing = false
  28.     if @input_number_window != nil
  29.       @input_number_window.dispose
  30.     end
  31.     super
  32.   end
  33.   #--------------------------------------------------------------------------
  34.   # ● 处理信息结束
  35.   #--------------------------------------------------------------------------
  36.   def terminate_message
  37.     self.active = false
  38.     self.pause = false
  39.     self.index = -1
  40.     self.contents.clear
  41.     # 清除显示中标志
  42.     @contents_showing = false
  43.     # 呼叫信息调用
  44.     if $game_temp.message_proc != nil
  45.       $game_temp.message_proc.call
  46.     end
  47.     # 清除文章、选择项、输入数值的相关变量
  48.     $game_temp.message_text = nil
  49.     $game_temp.message_proc = nil
  50.     $game_temp.choice_start = 99
  51.     $game_temp.choice_max = 0
  52.     $game_temp.choice_cancel_type = 0
  53.     $game_temp.choice_proc = nil
  54.     $game_temp.num_input_start = 99
  55.     $game_temp.num_input_variable_id = 0
  56.     $game_temp.num_input_digits_max = 0
  57.     # 开放金钱窗口
  58.     if @gold_window != nil
  59.       @gold_window.dispose
  60.       @gold_window = nil
  61.     end
  62.   end
  63.   #--------------------------------------------------------------------------
  64.   # ● 刷新
  65.   #--------------------------------------------------------------------------
  66.   def refresh
  67.     self.contents.clear
  68.     self.contents.font.color = normal_color
  69.     x = y = 0
  70.     @cursor_width = 0
  71.     # 到选择项的下一行字
  72.     if $game_temp.choice_start == 0
  73.       x = 8
  74.     end
  75.     # 有等待显示的文字的情况下
  76.     if $game_temp.message_text != nil
  77.       text = $game_temp.message_text
  78.       # 限制文字处理
  79.       begin
  80.         last_text = text.clone
  81.         text.gsub!(/\\[Vv]\[([0-9]+)\]/) { $game_variables[$1.to_i] }
  82.       end until text == last_text
  83.       text.gsub!(/\\[Nn]\[([0-9]+)\]/) do
  84.         $game_actors[$1.to_i] != nil ? $game_actors[$1.to_i].name : ""
  85.       end
  86.       # 为了方便、将 "\\\\" 变换为 "\000"
  87.       text.gsub!(/\\\\/) { "\000" }
  88.       # "\\C" 变为 "\001" に、"\\G" 变为 "\002"
  89.       text.gsub!(/\\[Cc]\[([0-9]+)\]/) { "\001[#{$1}]" }
  90.       text.gsub!(/\\[Gg]/) { "\002" }
  91.       # c 获取 1 个字 (如果不能取得文字就循环)
  92.       while ((c = text.slice!(/./m)) != nil)
  93.         # \\ 的情况下
  94.         if c == "\000"
  95.           # 还原为本来的文字
  96.           c = "\\"
  97.         end
  98.         # \C[n] 的情况下
  99.         if c == "\001"
  100.           # 更改文字色
  101.           text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  102.           color = $1.to_i
  103.           if color >= 0 and color <= 7
  104.             self.contents.font.color = text_color(color)
  105.           end
  106.           # 下面的文字
  107.           next
  108.         end
  109.         # \G 的情况下
  110.         if c == "\002"
  111.           # 生成金钱窗口
  112.           if @gold_window == nil
  113.             @gold_window = Window_Gold.new
  114.             @gold_window.x = 560 - @gold_window.width
  115.             if $game_temp.in_battle
  116.               @gold_window.y = 192
  117.             else
  118.               @gold_window.y = self.y >= 128 ? 32 : 384
  119.             end
  120.             @gold_window.opacity = self.opacity
  121.             @gold_window.back_opacity = self.back_opacity
  122.           end
  123.           # 下面的文字
  124.           next
  125.         end
  126.         # 另起一行文字的情况下
  127.         if c == "\n"
  128.           # 刷新选择项及光标的高
  129.           if y >= $game_temp.choice_start
  130.             @cursor_width = [@cursor_width, x].max
  131.           end
  132.           # y 加 1
  133.           y += 1
  134.           x = 0
  135.           # 移动到选择项的下一行
  136.           if y >= $game_temp.choice_start
  137.             x = 8
  138.           end
  139.           # 下面的文字
  140.           next
  141.         end
  142.         # 描绘文字
  143.         self.contents.draw_text(4 + x, 32 * y, 40, 32, c)
  144.         # x 为要描绘文字的加法运算
  145.         x += self.contents.text_size(c).width
  146.       end
  147.     end
  148.     # 选择项的情况
  149.     if $game_temp.choice_max > 0
  150.       @item_max = $game_temp.choice_max
  151.       self.active = true
  152.       self.index = 0
  153.     end
  154.     # 输入数值的情况
  155.     if $game_temp.num_input_variable_id > 0
  156.       digits_max = $game_temp.num_input_digits_max
  157.       number = $game_variables[$game_temp.num_input_variable_id]
  158.       @input_number_window = Window_InputNumber.new(digits_max)
  159.       @input_number_window.number = number
  160.       @input_number_window.x = self.x + 8
  161.       @input_number_window.y = self.y + $game_temp.num_input_start * 32
  162.     end
  163.   end
  164.   #--------------------------------------------------------------------------
  165.   # ● 设置窗口位置与不透明度
  166.   #--------------------------------------------------------------------------
  167.   def reset_window
  168.     if $game_temp.in_battle
  169.       self.y = 16
  170.     else
  171.       case $game_system.message_position
  172.       when 0  # 上
  173.         self.y = 16
  174.       when 1  # 中
  175.         self.y = 160
  176.       when 2  # 下
  177.         self.y = 304
  178.       end
  179.     end
  180.     if $game_system.message_frame == 0
  181.       self.opacity = 255
  182.     else
  183.       self.opacity = 0
  184.     end
  185.     self.back_opacity = 160
  186.   end
  187.   #--------------------------------------------------------------------------
  188.   # ● 刷新画面
  189.   #--------------------------------------------------------------------------
  190.   def update
  191.     super
  192.     # 渐变的情况下
  193.     if @fade_in
  194.       self.contents_opacity += 24
  195.       if @input_number_window != nil
  196.         @input_number_window.contents_opacity += 24
  197.       end
  198.       if self.contents_opacity == 255
  199.         @fade_in = false
  200.       end
  201.       return
  202.     end
  203.     # 输入数值的情况下
  204.     if @input_number_window != nil
  205.        @input_number_window.update
  206.       # 确定
  207.       if Input.trigger?(Input::C)
  208.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  209.         $game_variables[$game_temp.num_input_variable_id] =
  210.         @input_number_window.number
  211.         $game_map.need_refresh = true
  212.         # 释放输入数值窗口
  213.         @input_number_window.dispose
  214.         @input_number_window = nil
  215.         terminate_message
  216.       end
  217.       return
  218.     end
  219.     # 显示信息中的情况下
  220.     if @contents_showing
  221.       # 如果不是在显示选择项中就显示暂停标志
  222.       if $game_temp.choice_max == 0
  223.         self.pause = true
  224.       end
  225.       # 取消
  226.       if Input.trigger?(Input::B)
  227.         if $game_temp.choice_max > 0 and $game_temp.choice_cancel_type > 0
  228.           $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  229.           $game_temp.choice_proc.call($game_temp.choice_cancel_type - 1)
  230.           terminate_message
  231.         end
  232.       end
  233.       # 确定
  234.       if Input.trigger?(Input::C)
  235.         if $game_temp.choice_max > 0
  236.           $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  237.           $game_temp.choice_proc.call(self.index)
  238.         end
  239.         terminate_message
  240.       end
  241.       return
  242.     end
  243.     # 在渐变以外的状态下有等待显示的信息与选择项的场合
  244.     if @fade_out == false and $game_temp.message_text != nil
  245.       @contents_showing = true
  246.       $game_temp.message_window_showing = true
  247.       reset_window
  248.       refresh
  249.       Graphics.frame_reset
  250.       self.visible = true
  251.       self.contents_opacity = 0
  252.       if @input_number_window != nil
  253.         @input_number_window.contents_opacity = 0
  254.       end
  255.       @fade_in = true
  256.       return
  257.     end
  258.     # 没有可以显示的信息、但是窗口为可见的情况下
  259.     if self.visible
  260.       @fade_out = true
  261.       self.opacity -= 48
  262.       if self.opacity == 0
  263.          self.visible = false
  264.          @fade_out = false
  265.          $game_temp.message_window_showing = false
  266.       end
  267.       return
  268.     end
  269.   end
  270.   #--------------------------------------------------------------------------
  271.   # ● 刷新光标矩形
  272.   #--------------------------------------------------------------------------
  273.   def update_cursor_rect
  274.     if @index >= 0
  275.       n = $game_temp.choice_start + @index
  276.       self.cursor_rect.set(8, n * 32, @cursor_width, 32)
  277.     else
  278.       self.cursor_rect.empty
  279.     end
  280.   end
  281. end
复制代码
[line]1[/line]请将脚本框在代码框内。
作者: kakarot    时间: 2009-7-28 17:17
不是高手的某在此飘过顺便抽风长叹一声..
初始化的 self.z = 9998 改成 self.z = 101就好了..不过LZ确定自己没有用什么其他的对话加强么?




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