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标题:
【09暑期】【从0开始作游戏】08教学へ吐槽
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作者:
柳之一
时间:
2009-7-30 10:30
标题:
【09暑期】【从0开始作游戏】08教学へ吐槽
本帖最后由 柳之一 于 2009-8-1 00:17 编辑
【09暑期】【从0开始作游戏】
又到了新的暑期了,一上来6r变化不少,最显著的变化就是我开打一个网页需要一杯茶的功夫,幸亏新内容不多,否则非砸了电脑不可。上次暑期教学很失败,这次吸取教训,由于好久没有来,您可能不认识我,没有关系,就当我是新来的好了。至于这段时间为什么消失了,研究课题(五子象棋ai)去了。成功的话会有200多万的奖金(虽说是日元),以至于我搞的昏天暗地,虽说“玉”(我的程序的名字)击败了2008年的冠军程序,但是在对战5段职业选手的时候输的那叫一个惨。(伤心的往事啊——++{}:“|《》?#¥%……)。
最近看见有人抱怨现在不怎么出游戏了,也不怎么出脚本了,素材也不怎么出了,人少了,没有热情了等等。这大概有几个方面的因素:
1)网站内部
vip刺激脚本和游戏的产出如同贷款刺激经济一样,终于都在2008爆发危机,vip终于走进平民,朝着浮云的方向前进。原来1v的悬赏在应援区是极速回帖。现在10v摆在那里也就是那么回事。发个无关紧要的脚本也是几v,聊聊天也是几v。大型的脚本国内还真就不产,产出来也就几v,功能不全人家拿走的还不满意:“怎么这个地方那个没加这个功能?麻烦作者补全……”,匈魔剑的博客里面写过,想做游戏的最好少去论坛,还是很有道理的
2)脚本极限
脚本目前该有的差不多都有了,要让人创新也的确是难为人。从图块时代到全景时代,鼠标,联网,arpg,slg,3d,连连看,五子棋,麻将……一个个的推出让人感觉到rm可以无所不能。由最初的《黑暗圣剑》,《仙剑》扩大知名度,到《梦幻》《魔力》《石器》,以至于横板《冒险岛》都能出现。从普通的传播下载到商业贩卖,d版贩卖,rm可谓是辉煌一生了。实用的新脚本真的翻不出什么花样了。只要你想要的效果,不能100%保证有一样的,至少是有类似的,出新太难。而且出来也就3v,自然也就懒得出了。洋娃娃有更加详细分析的帖子,可以参见。
3)“有经验”
一些活动呀,比赛呀,参加的多了,虽然大家不明着说,可是心里都明白。“这次xxx参加了,很定又是ta”,“反正没有人认识我,也不打算得奖,就冲着参加奖去的”,“这次地图比赛/素材比赛/魔法动画比赛/行走图比赛,我就等着打包下载素材的,看看谁做的好,就下下来用”,这倒是我和之前做的社会调查结果是惊人的类似。“我支持建立核电站,但是不要建在我家的周围;我支持设立“红灯区”,再是不再在我的家乡”“我支持素材大赛,希望大家踊跃参赛多多献图,但是我只是等着拿图”
不过好在新的制作工具不断地出来,出来总是要有相关“产品”的。不用担心。实在想不开那就想想《正义之剑》,你会发现rm还是很有前途的不是。
话说太多,手指抽筋。吐槽了半天,该转回话锋了。(废话真多)
09暑期,不打算教学,也不考试,反正教学是会的不愿听,不会的也不想听。难了有人吐槽,简单了也吐槽。这次我只是把我从0开始做一个游戏的过程的全程记录,当然有可能坑掉,因为很有可能某个技术没有突破。原来都是只有成功的例子才作为内容。而这次能遇到什么问题我也不清楚,做一步算一步,遇到问题想办法解决,高手们看到我犯难呢就帮一把,想复制粘贴到你游戏的呢,就请粘贴。解决自己遇到的问题的过程很少有教程写,一般都是最后的成品,而我这次就算如何叫你写成品而不是直接给你个成品吧。
由于有可能中途断掉某个游戏,预计将会从下面几个方向做游戏。
(而且我发现现在你要想有人看,尤其是这个万年闲置区,不弄些别人所需的,抢眼的就不行,咱这次也不能脱俗,虽说有很大难度,但还是咬着牙上吧。)
从0开始做AVG游戏(简单,迅速搭建游戏基本框架)
从0开始做麻将游戏(扑克,五子棋同属一类,使用技能的2人麻将,规则采用日本麻将规则)
即时演算3d魔方----(非从0开始,已废弃)
从0开始做棋类ai(围棋,象棋类,以5子象棋为例----延伸成slg)
从0开始做《星钻物语-单机版》(估计回合制,act大家都不顾一屑,由于工程超大,主要做武器精练,武器合成,外观合成,武器合成成长(镶孔),武器锻制,属性随机,单机实现概率防sl大法,武器随机生成浮动数值等等----即物品这一部分,以3.0日版TO为例进行模仿)
从0开始做自己的卡牌游戏(类游戏王,万智牌,以yy荒庭为背景)
由于上述内容(尤其是TO)在现有的xp,vx环境下部分功能难以实现(魔方没有4g以上内存根本转不起来,vx的avg做不了800x600的窗口),因此采用rge为例,反正是从0写嘛。
发布周期,太长没有人等,短了我又写不出来。因此中间插播吐槽文章,多为感想胡扯,天马行空,不知所云,用来凑稿。预计一周至少发布2次,正篇+番外的顺序,不时弃坑以赶进度,水平有限,难免出错,望见谅。
由于本人打开6R网页和rm运行3d脚本一个速度,所以对于您宝贵的留言不能及时查看,如果对脚本有问题,请骚扰 亿万星辰 大大,如果对rge有疑问,请骚扰 灼眼的夏娜。
教学讨论QQ群 53535461 亿万星辰 群主
RGE脑残洋葱集中营QQ群 30864812
以往小游戏区文章
【初级毕业考】大航海4之拿硬币
【初级教学1】游戏总论(入门考试)
【初级教学2】仿三国志舌战制作方法。
【初级教学3】井字棋的做法(降低难度)
【强手棋基础篇】仿大富翁游戏基本框架
强手棋的一个半成品(中级教学开始预告)
下一篇:AVG游戏制作
作者:
ONEWateR
时间:
2009-7-30 10:49
占个沙发先~
然后期待前辈的教学内容~
作者:
夏季冰川
时间:
2009-7-30 11:03
占个楼先,欢迎前辈来小游戏区.
作者:
凌辰
时间:
2009-7-30 12:34
合着只是个预告啊- -b
我也是占楼的- -b
作者:
★PIG★
时间:
2009-7-30 12:35
很好很强大.....这东西真神秘
作者:
dbshy
时间:
2009-7-30 13:11
大概内容?
事件 or 脚本?
作者:
银色繁荣
时间:
2009-7-30 14:06
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
枫起
时间:
2009-7-30 15:25
拜见下柳之一前辈
作者:
越前リョーマ
时间:
2009-7-30 17:23
柳之一的教程估计是事件和事件脚本的结合。
作者:
素食者
时间:
2009-7-30 17:27
期待8.1
作者:
风雪优游
时间:
2009-7-31 12:23
前来支持。
作者:
后知后觉
时间:
2009-7-31 16:27
期待强大的脚本教程
作者:
懒散王
时间:
2009-7-31 17:42
竟然失去了第一页……
作者:
后知后觉
时间:
2009-7-31 18:20
竟然失去了第一页……
懒散王 发表于 2009-7-31 17:42
我一页15个回复贴 在我这还是第一页^_^
作者:
猫哥哥
时间:
2009-8-1 01:41
呵呵,十分认同你观点。其实这些基本上也算是大家的共识了吧。真想做游戏,必须得少泡论坛啊……
即时演算3d魔方 这个我也有想过,RGE提供了DistortedSprite(扭曲精灵)类,可以操作顶点,但是想到那么多个顶点的坐标矩阵转换等一系列头痛的xxx,放弃了。另外花大力气做出来,只能做个演示类的小游戏,而没有其他应用的可能的话…… = =|||
anyway,希望楼主能成功
作者:
后知后觉
时间:
2009-8-1 03:17
其实现在的大多数人已经对VIP不感兴趣了
因为除了加解密的帖子 其他的帖子基本上都不会上V限
这样一来VIP的用处就只有【炫耀】和呆着运气去悬赏
现在在混发布区的人 要么是SSD 要么就是对 加解密感兴趣的 要么就是对创意感兴趣的
真正是来学习的人很少很少了
比赛的事情我也说过 没人理罢了
作者人气直接影响到作品成绩……
作者:
柳之一
时间:
2009-8-1 07:13
to 猫哥哥
感觉rge的DistortedSprite是基于Sprite,凑数用的,但是效果倒是可以和nds差不多(保证速度的前提下)
to后知后觉
现在创意很难的,想不出来啊
作者:
水镜风生
时间:
2009-8-1 08:53
从0开始做棋类ai(围棋,象棋类,以5子象棋为例----延伸成slg)
期待这个,因为有做SLG的打算。话说5子象棋是什么?5子棋+象棋?
作者:
风雪优游
时间:
2009-8-1 13:57
幸苦了,一次开那么多坑。
作者:
千落樱·念晓
时间:
2009-8-1 16:15
大富翁类的话,kissye倒有一个坑掉的工程我看过,期待完整范例.
作者:
越前リョーマ
时间:
2009-8-1 17:37
啊啊啊啊,竟然还有TO。
我到现在还会有时怨念为什么GF关了,比起后来玩的游戏,还是TO最好了。
游戏王什么的也有,十分期待哦。
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