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标题: 话说关于音乐游戏··· [打印本页]

作者: VIVICAT    时间: 2009-8-15 17:35
标题: 话说关于音乐游戏···
最近在想用XP做个音乐类游戏,我研究了一下黑暗圣经传说里面的弹琴小游戏,8过那个好像是随机生成的吧。个人认为音乐类的就应该随着鼓点和旋律走才好玩嘛。不过本人技术有限。。。T T谁能给点提示怎么个思路啊。。。是不是必须得动脚本了。。。
作者: ONEWateR    时间: 2009-8-15 18:06
事件其实都可以的~ - -~
以前下过某范例,貌似是用纯事件完成的~
作者: 越前リョーマ    时间: 2009-8-15 18:06
怎么样的?
按什么键就发出什么声音?这样的话好简单哦……
作者: ★PIG★    时间: 2009-8-15 18:43
某某2K的某部(事实上只有一部— —b)作品有一个钢琴范例,用的时候主机会发出声音— —b
作者: 夏季冰川    时间: 2009-8-15 18:52
在地图上设置一个并行处理的事件,当某键按下时播放BGM.
作者: VIVICAT    时间: 2009-8-17 23:19
本帖最后由 VIVICAT 于 2009-8-18 01:22 编辑
事件其实都可以的~ - -~
以前下过某范例,貌似是用纯事件完成的~
ONEWateR 发表于 2009-8-15 18:06


能否给个传送门哦 谢咯。。。

另外 我说的是像《天使音乐会》那种,不知道有没有人玩过,是需要控制节奏的
我在RM里试了一下,大概原理这样:根据歌曲BPM算出一拍多少帧,然后用并行事件等待,条件分歧当按键按下···然后发现,貌似会有小小的延迟,节拍就不准了···比较伤脑筋···
作者: 缥缈风    时间: 2009-8-18 08:31
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作者: 亿万星辰    时间: 2009-8-18 17:23
本帖最后由 亿万星辰 于 2009-8-18 17:59 编辑

音乐游戏以前苦于RM游戏的窗口在未激活的情况下,音乐继续,但游戏系统停止运行,现在有了夏娜的脚本,可以解决这一个棘手的问题。

至于合适的击打点,一种方法是通过分析音乐文件获取,这个可玩性高一些,但实现难度不小;另一种就是由制作者先行录制击打点,之后在玩家游戏时给出供玩家敲击,可以配合让录制好的击打点的对应按键产生一些随机性,避免千篇一律,不过这个缺点也很明显,制作者没有制作过击打点的音乐就无法使用了……




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