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标题: 【课题提交】攻擊後所跳出的傷害數字該如何做? [打印本页]

作者: lovemoon03    时间: 2009-8-19 12:18
标题: 【课题提交】攻擊後所跳出的傷害數字該如何做?
本帖最后由 v2sam 于 2009-8-20 08:30 编辑

想做像是惡魔城一樣的橫向動作遊戲,但就差在攻擊與被攻擊所跳出的傷害數字這裡
不知道有沒有辦法做得出來。
網上找的範例都沒有這方面的資訊,或是說AGM根本沒辦法實現這樣的動作?
作者: v2sam    时间: 2009-8-19 12:30
我提供个思路吧,其实实现的方法还是挺多的。

先在菜单模块的道具中建立一个道具,让他显示一个文本,文本里的数字变量为伤害的数值。

然后在对象的部件里,敌人消失时产生这个道具就可以。方法和做敌人死后出金币是一个道理。
作者: lovemoon03    时间: 2009-8-20 11:58
試了一下,要事先放置在畫布(作為菜單)上的道具才能顯示文本,從怪物身上掉落的沒辦法顯示,且文本沒辦法使用變量...

摸了2天,還是找不到方法實現:Q
作者: v2sam    时间: 2009-8-20 13:15
如果不能变量显示文本的话,只要用图片了,先做好伤害文字图片,再判定要弹出哪张。




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