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标题: 关于PS对齐的问题(疑问多了点)- - [打印本页]

作者: 梦之漩    时间: 2009-8-21 17:34
标题: 关于PS对齐的问题(疑问多了点)- -
本帖最后由 梦之漩 于 2009-8-21 17:44 编辑

怎么样才能让自己制作的行走图一定对齐呢  不要借助别的工具的
像是一些轩辕剑的行走图 因为人物比XP默认的大 所以画布大小也大了不少 像这些要怎么拼才可以绝对正确呢??
我不太会说话 在举个例子吧 别嫌我唠叨- -
XP默认的是宽高128 198吧
但是轩辕剑里的是 400 600 关于这个是怎么拼的?这样才能绝对准确
作者: darkten    时间: 2009-8-21 18:11
其中一种...
http://hi.baidu.com/darkten/blog ... f6fe39b90e2d9e.html
作者: 凌辰    时间: 2009-8-21 18:37
我自己向来是开网格的- -b
也许我这不是最方便的方法吧。对齐的方法本来就很多种,各人习惯不同而已。

首先要根据行走图的大小计算好网格大小,按照XP行走图格式开一个刚好把行走图分成平均的4列的网格。
RTP行走图的话就开32px就可以,更大或更小就用算一下,宽除以4.
网格设置子网格为2,这样每个格子里除了边线还有中间线。

然后就是轻移了。正面行走图的中间线是取双眼中间,如果双眼中间是奇数个像素(比如眼睛之间是3个格子,没法刚好居中),则中间线偏左(也就是左边1格,右边2格)。

侧面的行走图,中间线在眼睛后1格的位置。眼睛也包括眼白(有的行走图有眼白,有的行走图没有),所以从肉色的格子开始过了1格就是中间线的位置。继续轻移。

背面的话,就看行走图如何了。一般是双腿中央为中间线,如果两腿之间是奇数格(比如阿尔西斯那样,两个腿共用一条边线),则中间线在偏右的位置。

然后改变网格的设置,改为48px的网格,子网格随意,因为不需要再用子网格了。

每排人物的脚部离网格边线是2px,全部调完了就对齐了。

其实我一直是以阿尔西斯的对齐方式来对齐的……所以其它游戏的行走图可能需要微调- -b
作者: 风雪优游    时间: 2009-8-21 20:00
我一般是用切片功能。切成4X4,或则8X8。
如果发觉没对其,可以再将每个小格分成2X2。然后就可以对其了。
作者: 梦之漩    时间: 2009-8-22 11:52
太谢谢各位了
尤其是凌辰 - -
辛苦了




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