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标题: [原创]It's my RPG 编辑器预览+引擎小Demo发布!(坑.. [打印本页]

作者: hangtao    时间: 2009-9-2 10:50
标题: [原创]It's my RPG 编辑器预览+引擎小Demo发布!(坑..
暂时定名:It's my RPG!
一直以来我都希望能制作一款自己的RPG,以前在WQX上未能实现,现在我希望能在PC实现.
从构思到动手差不多一个月了(8月初开始),目前算是完成了第一阶段的计划.
主要是地图编辑器的基本功能,引擎的基本脚本的实现(见截图).
由于在下水平有限所以进度比较慢 ,制作的过程中遇到了好多构思时未曾想到的问题.所以有的问题卡了好久.
希望RPG前辈们能多多指点.
由于不会DX,程序中的图片处理都是用GDI+ .....所以可能帧速比较低,因为滚屏是每次2像素滚的..嘿嘿.
以后准备学习DX.
战斗系统目前构思中- -(我希望是每场BOSS战都是史诗般的感觉)
由于马上开学了,一切的制作进度取决于开学即将知晓的TOEFL成绩.
如果没过,那我只能缓一缓制作了,要为11月再考.
当然,如果情况好的话。开学后就可以全身心的投入制作啦~~.
所以今天发个Demo.算是第一阶段计划的完成.
另对美工和剧本有兴趣的可以PM我。没兴趣的也可以PM我,哈哈

解压RAR,运行exe游戏文件. Demo.rar (262.39 KB, 下载次数: 565)

在下菜鸟,本软件纯属兴趣爱好.
demo中的素材均来自RMXP.
所有的开发都在C#2008上进行.



作者: Goldencolor    时间: 2009-9-2 11:07
VB.NET写的还是C#?
作者: hangtao    时间: 2009-9-2 12:13
2# Goldencolor


C#
作者: 死伤殆尽    时间: 2009-9-2 12:45
要开发的话建议换套素材,或者不附带素材,demo里最好也不要使用RM的默认素材
作者: 猫哥哥    时间: 2009-9-2 14:02
GDI+传说比GDI还慢。不过你要是就想做个小游戏,可以试试别人包装好的引擎。如果你纯粹是想熟悉DirectX,那就用DirectX好啦。
作者: 46812151    时间: 2009-9-3 10:01
学习,~~~~ 小弟佩服高手们


























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