Project1
标题:
有关释放图片
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作者:
柳飛鷹
时间:
2009-9-20 08:28
标题:
有关释放图片
本帖最后由 柳飛鷹 于 2009-9-20 08:38 编辑
for i in 0...$game_party.actors.size
actor = $game_party.actors[i]
@overhead = Sprite.new
@overhead.bitmap = Bitmap.new("Graphics/system/battle/overhead/"+actor.name.to_s+".png")
@overhead.x = 150
@overhead.y = i*60+42
@overhead.z = 9999
复制代码
我释放这个图片, @overhead.dispose,结果只是释放了角色1或角色2的头像,
无法做到两个一起释放……问下咋样才能同时释放全部
补充说明:还有时候都会消失 但是时间不同
作者:
「旅」
时间:
2009-9-20 09:40
因为都放在同个变量里面。生成另一个图片后,前一个图片数据就会等着被GC清理。一般是用数组来存放多个图片的。
@overhead = []
for i in 0...$game_party.actors.size
actor = $game_party.actors[i]
@overhead[i] = Sprite.new
@overhead[i].bitmap = Bitmap.new("Graphics/system/battle/overhead/"+actor.name.to_s+".png")
@overhead[i].x = 150
@overhead[i].y = i*60+42
@overhead[i].z = 9999
end
复制代码
然后释放的时候
for i in @overhead
i.dispose
end
复制代码
作者:
柳飛鷹
时间:
2009-9-20 10:02
谢谢
楼上的解决了我的问题
作者:
大东
时间:
2009-9-20 10:06
我又学到了一点东西!
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