Project1

标题: 如何让动作分解图变成等距排列的 [打印本页]

作者: pickand    时间: 2009-9-20 12:41
标题: 如何让动作分解图变成等距排列的
我得到了素材,可是分割后根本无法分出一个一个人物出来,还有就是怎么让背景变透明

作者: pickand    时间: 2009-9-20 13:00
我看到了个洛克人游戏做得就很棒啊,他是怎么分的呢?http://www.tudou.com/programs/view/5ynSjB3RYmY
作者: 我不宅    时间: 2009-9-20 15:39
用PS分开啊= =用PS去色啊!在QQ上发给我吧!994526358
其实不分也可以用....只不过麻烦一点= =
作者: pickand    时间: 2009-9-20 16:33
能跟我说下怎么用PS吗,我加了QQ了
作者: 442456007    时间: 2009-9-20 19:54
本帖最后由 442456007 于 2009-9-20 20:00 编辑
我看到了个洛克人游戏做得就很棒啊,他是怎么分的呢?http://www.tudou.com/programs/view/5ynSjB3RYmY
pickand 发表于 2009-9-20 13:00

再说我么

分割的话都是自己调我都是以最大长宽的那个动作作基准调整全部动作
我都用Fireworks 8吧背景调透明
PS我用来换色“原色ZERO换OZ色”
下面要注意素材最好人物与武器分开再到AGM合并
扔上宝贵的图= =

作者: 嘉姐私人保镖    时间: 2009-9-20 20:19
http://www.rpgchina.net/read-htm-tid-35672-fpage-4.html
希望能派上用场
作者: 442456007    时间: 2009-9-20 20:25
http://www.rpgchina.net/read-htm-tid-35672-fpage-4.html
希望能派上用场
嘉姐私人保镖 发表于 2009-9-20 20:19

这贴是我组员写的他表达的是不要让动作错位
作者: 嘉姐私人保镖    时间: 2009-9-20 21:02
本帖最后由 嘉姐私人保镖 于 2009-9-20 21:04 编辑
这贴是我组员写的他表达的是不要让动作错位
442456007 发表于 2009-9-20 20:25


嗯,我想如果按照那个贴的方法获取素材入手也许可以更容易处理些,至少不必再为素材排列这类问题浪费制作时间。
毕竟有些素材网站下载的素材排列等都不一定是拿来就可以直接用的。如果说错了就无视吧= =
作者: 442456007    时间: 2009-9-20 21:47
gif调整好了但是还要把它分成png或bmp一样也要摆位置
作者: enter9009    时间: 2009-9-21 09:33
嘉姐私人保镖,我非常喜欢你发的大剑风格行走图.我已收下的.
准备用于制作中的古式全动画战斗系统游戏..
当然到某年某月发表时候会注明某些行走图来源自某某原创.




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1