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Lv1.梦旅人 ℃ake
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# 本脚本来自www.66rpg.com,用于任何游戏请保留此信息。 
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VAR_SWITCH = 26          # 26号开关打开此脚本才工作,关闭则停止运算,并且透明 
VAR_REFRESH_SWITCH = 27  # 27号开关控制强制刷新,使用时机:1、把窗口由透明变为不透明(包括第一次使用时),2、游戏中用脚本更改了$var 
 
$var = [] 
$var = [[1,545,44],[2,476,22],[3,40,22]] #所有需要显示在地图并且刷新的变量,可在游戏中用脚本更改。格式:[变量编号,x坐标,y坐标] 
 
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# ■ Window_XY 
#------------------------------------------------------------------------------ 
#  显示坐标的窗口。 
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class Window_Var < Window_Base#注意前面那个window_var是文件名 
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# ● 初始化窗口 
#-------------------------------------------------------------------------- 
def initialize 
  super(-16, -16, 640+32, 480+32)#最后面那个数字是宽要显示多个需要改大,前面一个是长~ 
  self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32) 
  self.back_opacity = 255  # 这个是背景透明 
  self.opacity = 255       # 这个是边框和背景都透明 
  self.contents_opacity = 255       # 这个是内容透明 
  self.visible = false 
  self.z=9999 
  @var = $var 
  @var_a = [] 
  for var_draw in $var 
    @var_a[var_draw[0]] = $game_variables[var_draw[0]] 
  end     
  refresh 
end 
 
#-------------------------------------------------------------------------- 
# ● 刷新 
#-------------------------------------------------------------------------- 
def refresh 
  if $game_switches[VAR_SWITCH] 
    @var = $var         # 记录现在变量数组结构 
    self.contents.clear # 清除以前的东西 
    for var_draw in @var 
      @var_a[var_draw[0]] = $game_variables[var_draw[0]] # 记录现在的游戏变量 
      self.contents.draw_text(var_draw[1],var_draw[2],640,32,@var_a[var_draw[0]].to_s) 
     if $game_switches[1]     
self.contents.draw_text(var_draw[1],var_draw[2]+32,640,32,$game_variables[12345].to_s) 
elsif $game_switches[2]  
 self.contents.draw_text(var_draw[1],var_draw[2]+32,640,32,$game_variables[67890].to_s) 
end 
    end 
  end 
end 
#-------------------------------------------------------------------------- 
# ● 判断文字刷新。节约内存用 
#-------------------------------------------------------------------------- 
def judge 
  for var_draw in $var 
    if @var_a[var_draw[0]] != $game_variables[var_draw[0]] #如果现在记录的变量和游戏变量不同,刷新 
      return true 
    end 
  end 
  if $game_switches[VAR_REFRESH_SWITCH]  # 强制刷新的时候,刷新 
    $game_switches[VAR_REFRESH_SWITCH] = false 
    return true 
  end 
  return false 
end 
end 
 
class Scene_Map 
alias var_66rpg_main main 
def main 
  @var_window = Window_Var.new 
  @var_window.opacity = 0 
  var_66rpg_main 
  @var_window.dispose 
end 
#-------------------------------------------------------------------------- 
# ● 刷新画面 
#-------------------------------------------------------------------------- 
alias var_66rpg_update update 
def update 
  var_66rpg_update 
  if $game_switches[VAR_SWITCH] 
    @var_window.visible = true       
    @var_window.refresh if @var_window.judge 
  else 
    @var_window.visible = false 
  end 
end 
end 
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# 本脚本来自www.66rpg.com,用于任何游戏请保留此信息。 
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