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标题: 关于 会心一击的武器问题,在线等。。。 [打印本页]

作者: 005020671    时间: 2010-6-28 13:58
标题: 关于 会心一击的武器问题,在线等。。。
本帖最后由 005020671 于 2010-6-28 18:14 编辑
  1. # 会心一击修正
  2.       #k_特殊武器begin.......................
  3.         if attacker.is_a?(Game_Actor)
  4.         if rand(100) < 4 * attacker.dex / self.agi or  ($data_weapons[attacker.weapon_id].element_set.include?(15))
  5.           self.damage *= 2
  6.           self.critical = true
  7.         end
  8.        else
  9.         if rand(100) < 4 * attacker.dex / self.agi
  10.           self.damage *= 2
  11.           self.critical = true
  12.         end
  13.          end
  14.        #k_特殊武器over.......................
复制代码
我这样在Game_Battler 3里设置了一个会心一击的属性,武器是可以用了,可是当角色没有装备武器而进行战斗就会发生错误,

就是这一行
if rand(100) < 4 * attacker.dex / self.agi or  ($data_weapons[attacker.weapon_id].element_set.include?(15))
应该不是我添加的这个脚本的问题,可是问题出在哪呢,哪位高人能告诉我啊?
作者: 云心    时间: 2010-6-28 16:04
没装备武器时,角色攻击力为 0
作者: 005020671    时间: 2010-6-28 16:19
回复 云心 的帖子

能说的具体一点吗?谢谢,这和角色的攻击力有关系?
   
作者: zhangbanxian    时间: 2010-6-28 18:02
这是那个写脚本的人的失误,很简单这样改
  1. # 会心一击修正
  2.       #k_特殊武器begin.......................
  3.         if attacker.is_a?(Game_Actor) and attacker.weapon_id != 0
  4.         if rand(100) < 4 * attacker.dex / self.agi or  ($data_weapons[attacker.weapon_id].element_set.include?(15))
  5.           self.damage *= 2
  6.           self.critical = true
  7.         end
  8.        else
  9.         if rand(100) < 4 * attacker.dex / self.agi
  10.           self.damage *= 2
  11.           self.critical = true
  12.         end
  13.          end
  14.        #k_特殊武器over.......................
复制代码

作者: 005020671    时间: 2010-6-28 18:14
回复 zhangbanxian 的帖子
谢谢啦,终于明白啦。是和空手攻击有关,其实那个脚本没有问题,只是和空手攻击的伤害有冲突,不过按照你这样attacker.weapon_id != 0更好,谢谢啦。

   




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