Project1
标题:
关于 会心一击的武器问题,在线等。。。
[打印本页]
作者:
005020671
时间:
2010-6-28 13:58
标题:
关于 会心一击的武器问题,在线等。。。
本帖最后由 005020671 于 2010-6-28 18:14 编辑
# 会心一击修正
#k_特殊武器begin.......................
if attacker.is_a?(Game_Actor)
if rand(100) < 4 * attacker.dex / self.agi or ($data_weapons[attacker.weapon_id].element_set.include?(15))
self.damage *= 2
self.critical = true
end
else
if rand(100) < 4 * attacker.dex / self.agi
self.damage *= 2
self.critical = true
end
end
#k_特殊武器over.......................
复制代码
我这样在Game_Battler 3里设置了一个会心一击的属性,武器是可以用了,可是当角色没有装备武器而进行战斗就会发生错误,
QQ截图未命名.png
(4.72 KB, 下载次数: 2)
下载附件
保存到相册
2010-6-28 13:57 上传
就是这一行
if rand(100) < 4 * attacker.dex / self.agi or ($data_weapons[attacker.weapon_id].element_set.include?(15))
应该不是我添加的这个脚本的问题,可是问题出在哪呢,哪位高人能告诉我啊?
作者:
云心
时间:
2010-6-28 16:04
没装备武器时,角色攻击力为 0
作者:
005020671
时间:
2010-6-28 16:19
回复
云心
的帖子
能说的具体一点吗?谢谢,这和角色的攻击力有关系?
作者:
zhangbanxian
时间:
2010-6-28 18:02
这是那个写脚本的人的失误,很简单这样改
# 会心一击修正
#k_特殊武器begin.......................
if attacker.is_a?(Game_Actor) and attacker.weapon_id != 0
if rand(100) < 4 * attacker.dex / self.agi or ($data_weapons[attacker.weapon_id].element_set.include?(15))
self.damage *= 2
self.critical = true
end
else
if rand(100) < 4 * attacker.dex / self.agi
self.damage *= 2
self.critical = true
end
end
#k_特殊武器over.......................
复制代码
作者:
005020671
时间:
2010-6-28 18:14
回复
zhangbanxian
的帖子
谢谢啦,终于明白啦。是和空手攻击有关,其实那个脚本没有问题,只是和空手攻击的伤害有冲突,不过按照你这样attacker.weapon_id != 0更好,谢谢啦。
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
Powered by Discuz! X3.1