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标题: 《我们的事件》第九话 声音的世界 [打印本页]

作者: 塑望    时间: 2010-7-6 18:50
标题: 《我们的事件》第九话 声音的世界
本帖最后由 塑望 于 2010-7-6 18:52 编辑

[FLY]注明:此系列教程提供给已经熟悉RM工具基本的框架并且可以使用简单的事件以及脚本进行制作游戏的同学学习。[/FLY]


Say:脚本与事件共行。奇思妙想者居上
         So.什么方便用什么



友情提示:坚持走事件征途的同学可以尝试一下开拓自己的制作思路.




◆第九话◆
                     
<声音的世界>


米纳桑...今次是<我们的事件>第九话了.这次我们来尝试让自己的游戏更加真实一些吧.

撒花~

其实此系列的教程我一直在考虑到底怎么样才能算是一个循序渐进的过程,怎么样让大家对事件的认识从简到难,从难到易.

前面也有讲过地形标志这个东东(不明白的请翻回前面几讲看看 ),这次所谓的声音的世界便是要涉及到地形标志的用法呢.
那么今次声音的世界究竟讲的是什么?
要论的话即是在游戏里还你一个真实的世界,风声,雨声,人声....等等.
这一讲只举出平常被大家所忽略到的地方.

"水声""脚步声"

今天通过这两个细节的讲解,如果好好利用,一定会为你的游戏增色不少...

今次所讲到的特点:靠近和远离瀑布来体验水声的变化.走在草地上发出的声音

那么,如何实现这一效果呢.
瀑布声:利用变量挂上角色的X.Y坐标,通过变量的变化来判断声音的变化(注:范例里只有一个坐标变量,请自行举一反三)

草地脚步声:利用变量挂上角色的地形标志,判断按键的变化来决定声音的发出(注:如果还要普通步行中的声音的话实现方法更为简单)

放图一张(放了你也看不到效果,咩哈哈哈哈哈)



题外:公共事件的利用也可满足游戏全局的地形标志!

锵~锵~锵~  讲解完毕.有爱的同学请自行研究~

路人:这一讲好少内容啊~

依然放上范例一只.

范例(大小190k)地址: 我们的事件-瀑布和脚步.rar (189.58 KB, 下载次数: 355)

如果大家有什么好的提议或想法也可以告知在下,在下也会尝试实现并出现在下几次的教程里.
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<我们的事件> 第八话 蓄气后的冲击波才是王道

<我们的事件> 第七话 加油吧!小鸟

<我们的事件> 第六话 消耗气力去跑步

<我们的事件> 第五话 随机传送卷轴

<我们的事件> 第四话 时间的脚步

<我们的事件> 第三话 烛光下的阴影

<我们的事件> 第二话 伪-双子连心

<我们的事件> 第一话 事件版标题


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作者: DeathKing    时间: 2010-7-6 18:50
本帖最后由 DeathKing 于 2010-7-6 18:54 编辑

沙发编辑,事件党万岁
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地形标志是个好物,不过在我下之前猜测一下,声音的大小调整,不会需要实现设定很多事件吧?不过我想应该可以通过一个并行处理的时间检查主角X、Y坐标于瀑布中心(常量)的差值来,不过这样会有很多的“条件分歧”?仔细看了过后的确是这样,我脑残了。
作者: 塑望    时间: 2010-7-6 18:57
回复 DeathKing 的帖子

- - 我不算事件党吧... ...但这系列的教程是为对事件初接触并感兴趣的同学准备的.
慢慢了解RM的一些东东的妙处,然后结合少量脚本共行这样感觉会很不错呢.
作者: asdasdra    时间: 2010-7-6 19:15
这个和那个地形标志版的推箱子有异曲同工之妙
作者: 灰小伙    时间: 2010-7-6 20:52
不错呀 就好比纯洁的邻家女孩一样 简洁易懂  
作者: 塑望    时间: 2010-7-7 10:27
回复 asdasdra 的帖子
其实所有利用到地形标志的都差不多吧

回复 灰小伙 的帖子
= =后面四个字我收下了,谢谢

   
作者: 越前リョーマ    时间: 2010-7-7 22:13
本帖最后由 越前リョーマ 于 2010-7-7 22:14 编辑

我本来在想无责任事件出什么内容好……你倒是又出了一章 = =
话说你这么一说,我也就顺便在游戏里加入这个内容好了 = =
不过我为了偷懒,就直接地形标志了……用一个或多个透明的元件在第三层或者第二层覆盖需要的地方,就远近啥的,声音啥的都有了,不用坐标那么烦…………其实以前在萤之光里有用透明元件和地形标志一起用来做钓鱼,不过应该没人关注吧,其实感觉挺蹩脚的……嗯,这样 = =
作者: dbshy    时间: 2010-7-8 21:31
再长点就好了
刚看完开头 再往下翻就完了 - -
作者: 塑望    时间: 2010-7-9 01:08
回复 越前リョーマ 的帖子
如果是单纯固定的声音(如脚步)用地形标志固然很好,但类似瀑布这样的存在远近变化,所以在声音上的过渡还是只判断一个X,一个Y比较方便呢.

回复 dbshy 的帖子
- -其实也没有什么多余的可以写,最初也是从基础开始讲起,后面系列也是不断在加深对前面的理解而已,所以在一些重复的仅仅只是稍微变幻一下的内容也只是讲讲特点和重点而已(众人:借口!!!!),借助范例再看应该会很容易看懂吧... (众人:根本没有!!!!).呵呵,如果真有兴趣我会尝试更为详细一点吧.谢谢支持.

   
作者: 缔辋    时间: 2010-7-9 13:52
坐等第十话

作者: kukurui00    时间: 2010-7-13 12:36
这是怎么做到的  难道没有事件吗?
作者: 神渊之龙    时间: 2010-7-24 12:38
脚本白痴,所以这个系列对我帮助灰常大,顶!




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