Project1
标题:
请问,为啥我用“游戏开始前显示图片”用不起
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作者:
z540959083
时间:
2010-7-7 20:24
标题:
请问,为啥我用“游戏开始前显示图片”用不起
本帖最后由 凌辰 于 2010-7-7 21:50 编辑
请问,为啥我用“游戏开始前显示图片”用不起
图放在文件夹里了的???
[line]1[/line]
请在标题处写明问题。
LC
作者:
逸豫
时间:
2010-7-7 20:41
试试把main脚本里面的$scene = Scene_Title.new改成$scene = Scene_Logo.new
(Scene_Logo.new是我自己YY而成,请将它修改成你的脚本中class后面的内容)
作者:
BBBBB6
时间:
2010-7-7 21:32
这个行不行
#==============================================================================
# ■ Scene_Logo
#------------------------------------------------------------------------------
# 处理片头的类。
#==============================================================================
class Scene_Logo
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 主处理
#--------------------------------------------------------------------------
def main
# 如果您不想在每次测试游戏游戏的时候都显示LOGO,请加入以下注释语句
# if $DEBUG
# $scene = Scene_Title.new
# return
# end
# 生成LOGO图形
@sprite = Sprite.new
@sprite.bitmap = RPG::Cache.picture("logo")
@sprite.x = 160
@sprite.y = 120
# 显示计时器
@show_time=60
# 执行过渡
Graphics.transition(20)
# 主循环
while @show_time>0 do
# 刷新游戏画面
Graphics.update
# 显示计时器减一
@show_time -= 1
end
# 准备过渡
Graphics.freeze
# 释放标题图形
@sprite.bitmap.dispose
@sprite.dispose
# 执行过渡,过渡到全黑
Graphics.transition(20)
# 准备过渡,用于准备过渡到标题画面
Graphics.freeze
# 进入标题画面
$scene = Scene_Title.new
end
end
复制代码
作者:
z540959083
时间:
2010-7-8 10:30
谢老~~我去试试8~
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