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标题: 请问,为啥我用“游戏开始前显示图片”用不起 [打印本页]

作者: z540959083    时间: 2010-7-7 20:24
标题: 请问,为啥我用“游戏开始前显示图片”用不起
本帖最后由 凌辰 于 2010-7-7 21:50 编辑

请问,为啥我用“游戏开始前显示图片”用不起  
    图放在文件夹里了的???
[line]1[/line]
请在标题处写明问题。
LC

作者: 逸豫    时间: 2010-7-7 20:41
试试把main脚本里面的$scene = Scene_Title.new改成$scene = Scene_Logo.new
(Scene_Logo.new是我自己YY而成,请将它修改成你的脚本中class后面的内容)
作者: BBBBB6    时间: 2010-7-7 21:32
这个行不行
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Scene_Logo
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  处理片头的类。
  5. #==============================================================================

  6. class Scene_Logo
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 主处理
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   def main
  11.     # 如果您不想在每次测试游戏游戏的时候都显示LOGO,请加入以下注释语句
  12.     # if $DEBUG
  13.     #   $scene = Scene_Title.new
  14.     #   return
  15.     # end
  16.    
  17.     # 生成LOGO图形
  18.     @sprite = Sprite.new
  19.     @sprite.bitmap = RPG::Cache.picture("logo")
  20.     @sprite.x = 160
  21.     @sprite.y = 120
  22.     # 显示计时器
  23.     @show_time=60
  24.     # 执行过渡
  25.     Graphics.transition(20)
  26.     # 主循环
  27.     while @show_time>0 do
  28.       # 刷新游戏画面
  29.       Graphics.update
  30.       # 显示计时器减一
  31.       @show_time -= 1
  32.     end
  33.     # 准备过渡
  34.     Graphics.freeze
  35.     # 释放标题图形
  36.     @sprite.bitmap.dispose
  37.     @sprite.dispose
  38.    
  39.     # 执行过渡,过渡到全黑
  40.     Graphics.transition(20)
  41.     # 准备过渡,用于准备过渡到标题画面
  42.     Graphics.freeze
  43.    
  44.     # 进入标题画面
  45.     $scene = Scene_Title.new
  46.   end
  47. end
复制代码

作者: z540959083    时间: 2010-7-8 10:30
谢老~~我去试试8~




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