Project1
标题:
这种效果如何实现?
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作者:
tsukiyin
时间:
2010-7-13 19:54
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作者:
Flyingpww
时间:
2010-7-13 20:02
def remove_state(skill_id)
states = [a,b,c,d,e] # 定义状态时 a>b>c>d>e
states.sort! {|a,b| b<=>a}
if skill_id == 技能1
states.shift
end
if skill_id == 技能2
states.shift
states.shift
end
end
复制代码
作者:
tsukiyin
时间:
2010-7-13 20:24
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作者:
tsukiyin
时间:
2010-7-13 20:30
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作者:
darkdrium
时间:
2010-7-13 20:47
回复
tsukiyin
的帖子
事件+脚本可以做到,冲突可能性:几乎为0,除非有其它脚本在公共域命名了同名方法
def remove_state(t)
new_state = [*2..6]
actor = $game_party.actors.find{|actor| actor.state? 17}
t.times do
actor.states.delete(new_state.find do |i|
actor.state? i
end)
end
actor.states.delete(17)
end
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2010-7-13 20:44 上传
注意这个17号状态要设置成不可抵抗,重点地方用红框标出来了
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2010-7-13 20:45 上传
对应的公共事件用这么一句,就可以解除一个状态
ps:出于可扩展性的考虑,该方法有一个参数,即解除几个状态
作者:
tsukiyin
时间:
2010-7-13 20:56
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作者:
darkdrium
时间:
2010-7-13 21:11
回复
tsukiyin
的帖子
范例在此
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2010-7-13 21:11 上传
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作者:
tsukiyin
时间:
2010-7-13 21:16
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作者:
tsukiyin
时间:
2010-7-13 21:27
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作者:
tsukiyin
时间:
2010-7-13 21:49
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作者:
tsukiyin
时间:
2010-7-13 22:10
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