Project1

标题: GIF问题 [打印本页]

作者: 刀疤湛    时间: 2010-7-17 16:34
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 小传子    时间: 2010-7-17 16:35
file:///C://Documents%20and%20Settings//Administrator//桌面//aaaa.png

..........

楼主,请点击高级模式上传附件

作者: 刀疤湛    时间: 2010-7-17 16:42
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 小传子    时间: 2010-7-17 17:28
我想知道你的GIFSprite.pre_load(filename_arr) 后面是怎么写的。

作者: 刀疤湛    时间: 2010-7-17 17:34
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 小传子    时间: 2010-7-17 22:49
- - 。。。。。。。。。。。。。。
你的事件,是怎么写的。
作者: zhangbanxian    时间: 2010-7-18 09:11
请根据使用说明使用
09.        1、使用 @gs = GIFSprite.new([viewport,[x,[,y,[loop_counts]]]])

10.           创建GIF图片对象;

11.           

12.        2、然后使用 @gs.bitmap = "gif_filename" ※ 包含文件夹路径;

13.        

14.        3、可以 @gs.loop_counts = n   

15.           

16.           设置循环次数,-1表示无限循环(默认的),0就释放图片。

17.           

18.        4、@gs.x = x,@gs.y = y,@gs.z = z 等设置各种坐标值。

19.  

20.  补充:1、由于考虑的效率问题,提供了生成临时文件技术,即第一运行之后以后每次运

21.  

22.        行会直接读取临时文件生成对象,可以使用 GIFSprite.TmpFileclear 清空临时

23.        

24.        文件。

25.        

26.        2、可以使用 GIFSprite.pre_load(filename_arr) 数组预加载一组图片。
作者: 刀疤湛    时间: 2010-7-18 10:23
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1