Project1

标题: 怎样将某一角色施用法术的动画 调成 相反的(即敌方)? [打印本页]

作者: jolliers    时间: 2010-7-21 07:00
标题: 怎样将某一角色施用法术的动画 调成 相反的(即敌方)?
如题,初来咋到,请教高手!
开始只有朝一个方向施用法术的素材,于是用ACDsee将图片调成反的,再用xp做成动画,不过,出来的动画的颜色和原来战斗背景有些不和,感觉脱离了背景,显得很突。想知道只用xp可以做好不?
作者: moy    时间: 2010-7-21 07:47
在动画逐帧调整的界面右侧,,,

选定以后有选取帧范围的,然后选择左右翻转...

作者: 火ZHI意志    时间: 2010-7-21 07:55
本帖最后由 火ZHI意志 于 2010-7-21 08:54 编辑

LZ是指把法术的动画变成相反方向的嘛
LZ是把素材整个反过来吗
LS我想说的是左右反转制把素材每一个元件原件左右反转(不是整个),而不是把具体的位置也左右翻一翻
如果坚持要左右翻转的话,那么用右键点击动画元件,把所有的X坐标调成原X坐标的相反数就可以了
素材也就不用翻转了
作者: jolliers    时间: 2010-7-21 16:45
回复 moy 的帖子


    开始我是用的这个,不过,在左右反转里面选的有,结果出来的动画有问题……再试再试。。
作者: jolliers    时间: 2010-7-21 16:47
回复 moy 的帖子


    开始我是用的这个,不过,在左右反转里面选的有,结果出来的动画有问题……再试再试。。
作者: jolliers    时间: 2010-7-21 16:49
回复 火ZHI意志 的帖子


    这个貌似说得,又那么些需要斟酌,嗯,赶紧试验一下……
作者: moy    时间: 2010-7-21 17:09
释放法术的一般都比较容易调的吧,第一种可能是你在动画本身的制作过程中已经用了左右翻转,这样弄出来的确会有问题,因为调成有,本身翻转过的不会再次翻转....
另外,如果坐标有问题,整体移动坐标好了...




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1