Project1
标题:
大家帮帮忙
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作者:
jiangqm90
时间:
2010-7-22 14:26
标题:
大家帮帮忙
关于RPG XP
我有以下几点困惑:
1. 怎么可以在开始新游戏后让玩家选择角色,只有一个。
2. 怎么可以在开始新游戏后让玩家自己输名字(用语言栏的输入法)
3. 在升级、获得物品等事件中显示: 玩家输的名字 升至X级
玩家输的名字 获得XX …………
4.地图的NPC在鼠标在它上方时变白或半透明。
(就像DNF单机版那样)
作者:
无心孤云
时间:
2010-7-22 14:29
从这些问题上。。。我比较建议楼主认真的看看新手教程
然后再认真的使用论坛的搜索功能。。。。
123都能直接搜索出答案
至于第4。需要稍微修改下鼠标脚本。。。
作者:
火ZHI意志
时间:
2010-7-22 14:31
本帖最后由 火ZHI意志 于 2010-7-22 15:34 编辑
问题1
#============角色选择=========By凌冰==========================================
#用法 $scene = Scene_SelectActor.new
#=============================================================================
#====================================
#存储选择结果的变量ID
VA_ID = 6
#====================================
#窗口设置
WIDTH = 600#窗口宽度
HEIGHT = 160#窗口高度
OPACITY = 180#窗口透明度
BACK_OPACITY = 180#窗口透明度
#====================================
#选择显示图形
CHAORBAT = 1
#0为显示人物战斗图,1为显示人物行走图
#2为显示Pictures文件夹下的自定义图片(图片名为角色名)
#其他为不显示图片
#====================================
#人物说明= =暂时仅限一行
DES_SWI = true#说明开关
ACT_DES = []#初始化,请不要修改
#====================================
#背景图片
BGP_SWI = false#背景开关= =打开后PDE_SWI被屏蔽
BGP_PIC = "Logo"#背景图片文件名Pictures文件夹下
BGP_OPA = 180#开关打开后,窗口透明度
BGP_BOP = 0#开关打开后,窗口(不包括边框)透明度
#====================================
#说明图片
#移动光标矩形时自动切换图片
PDE_SWI = false#图片开关= =BGP_SWI打开后被屏蔽
PIC_DES = []#初始化,请不要修改
PDE_OPA = 180#开关打开后,窗口透明度
PDE_BOP = 0#开关打开后,窗口(不包括边框)透明度
#====================================
class Window_SelectActor < Window_Selectable
def initialize
super(0, 0, WIDTH, HEIGHT)
self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
self.windowskin = RPG::Cache.windowskin("skin2")
@item_max = $act_sel.size
@column_max = $act_sel.size
@index = 0
self.x = (640-self.width)/2
self.y = (480-self.height)/2
refresh
end
def refresh
self.contents.clear
for i in 0...$act_sel.size
x = (self.width-32)/$act_sel.size * i
actor = $game_actors[$act_sel[i]]
x_plus = contents.text_size(actor.name).width
x_plus = ((self.width-32)/$act_sel.size - x_plus)/2
draw_actor_name(actor, x+4+x_plus, 4)
case CHAORBAT
when 0
bitmap = RPG::Cache.battler(actor.battler_name, actor.battler_hue)
src_rect = Rect.new(0, 0, bitmap.width, bitmap.height)
x_plus = bitmap.width
x_plus = ((self.width-32)/$act_sel.size - x_plus)/2
self.contents.blt(x+x_plus, 36, bitmap, src_rect)
when 1
bitmap = RPG::Cache.character(actor.character_name, actor.character_hue)
y_plus = bitmap.height/4
x_plus = bitmap.width/4
x_plus2 = ((self.width-32)/$act_sel.size - x_plus)/2
draw_actor_graphic(actor, x+x_plus/2+x_plus2, y_plus+36)
when 2
bitmap = RPG::Cache.picture(actor.name)
src_rect = Rect.new(0, 0, bitmap.width, bitmap.height)
x_plus = bitmap.width
x_plus = ((self.width-32)/$act_sel.size - x_plus)/2
self.contents.blt(x+x_plus, 36, bitmap, src_rect)
end
end
end
def update_cursor_rect
if @index < 0
self.cursor_rect.empty
else
self.cursor_rect.set( @index * (self.width-32)/$act_sel.size,0, (self.width-32)/$act_sel.size, self.height-32)
end
end
end
class Window_Help_New < Window_Help
def initialize
super
self.contents = Bitmap.new(width, height)
self.width = WIDTH
self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
end
end
class Scene_SelectActor
def main
@window = Window_SelectActor.new
@help_window = Window_Help_New.new
@help_window.visible = DES_SWI
@help_window.x = @window.x
@help_window.y = @window.y + @window.height
@help_window.width = @window.width
@help_window.back_opacity = @window.back_opacity = PDE_SWI ? PDE_BOP : BACK_OPACITY
@help_window.opacity = @window.opacity = PDE_SWI ? PDE_OPA : OPACITY
@help_window.back_opacity = @window.back_opacity = BGP_BOP if BGP_SWI
@help_window.opacity = @window.opacity = BGP_OPA if BGP_SWI
if BGP_SWI
@sprite = Sprite.new
@sprite.bitmap = RPG::Cache.picture(BGP_PIC)
elsif PDE_SWI
@sprite = Sprite.new
@sprite.bitmap = RPG::Cache.picture(PIC_DES[1])
else
@sprite = Spriteset_Map.new
end
# 执行过度4
Graphics.transition
# 主循环
loop do
# 刷新游戏画面
Graphics.update
# 刷新输入信息
Input.update
# 刷新画面
update
# 如果画面切换就中断循环
if $scene != self
break
end
end
# 装备过渡
Graphics.freeze
@window.dispose
@help_window.dispose
@sprite.dispose
end
def update
@window.update
@sprite.update
if DES_SWI
@help_window_update
actor_id = $act_sel[@window.index]
text = ACT_DES[actor_id]
@help_window.set_text(text,1) if text != nil
end
if !BGP_SWI and PDE_SWI
pic = PIC_DES[$act_sel[@window.index]]
@sprite.bitmap = RPG::Cache.picture(pic) if pic != nil
end
if Input.trigger?(Input::C)
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
$game_switches[9] = false
for i in 0...$game_party.actors.size
id = $game_party.actors[i].id
actors_id = [] if actors_id == nil
actors_id.push(id)
end
actors_id.each do |i|
$game_party.remove_actor(i)
end
id = $act_sel[@window.index]
$game_party.add_actor(id)
$game_variables[VA_ID] = id
$game_switches[9] = false
$scene = Scene_Map.new
end
end
end
复制代码
作者:
jiangqm90
时间:
2010-8-10 07:42
让玩家自己输名字的我下了一个带DLL的,但我不知道怎么用,谁能教一下
怎么改玩家姓名??????????
作者:
jiangqm90
时间:
2010-8-10 08:25
我一直有来看,等答案啊!我也不懂,一定要看了就回帖吗,你就扣了我100经验:'(
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