Project1
标题:
不好意思,再问个关于坐标的问题。
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作者:
PAME
时间:
2010-7-26 12:19
标题:
不好意思,再问个关于坐标的问题。
本帖最后由 DeathKing 于 2010-7-26 13:26 编辑
我把战斗系统中的几个窗口坐标都改了(主要是y),但就是有一个窗口坐标没找到改的地方。
就是在我方选择动作后的选择对象窗口(就是那个选择敌人)。
请人指导,我贴出原脚本(VX默认)。
“还有,代码框现在MS没法用了啊”
#==============================================================================
# ■ Window_TargetEnemy
#------------------------------------------------------------------------------
# 战斗画面中选择行动对象的敌方角色
#==============================================================================
class Window_TargetEnemy < Window_Command
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 初始化对象
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize
commands = []
@enemies = []
for enemy in $game_troop.members
next unless enemy.exist?
commands.push(enemy.name)
@enemies.push(enemy)
end
super(416, commands, 3, 4)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 获取敌方角色对象
#--------------------------------------------------------------------------
def enemy
return @enemies[@index]
end
end
复制代码
作者:
PAME
时间:
2010-7-26 13:24
话说这对于高手来说应该很简单吧,就是VX的默认脚本啊
作者:
DeathKing
时间:
2010-7-26 13:33
initialize方法中super关键字之后:
self.x = x坐标
self.y = y坐标
self.width = 宽
self.height = 高
(如果有可能的话,还要修改一些地方)
作者:
六祈
时间:
2010-7-26 14:06
那个不是窗口,是箭头
作者:
PAME
时间:
2010-7-26 14:32
话说自顶那个啥时成了12小时啊!
楼上什么意思,不懂。
作者:
PAME
时间:
2010-7-26 20:44
回2楼,
版主,你说的到底在哪里改啊,我……………………不懂啊
作者:
PAME
时间:
2010-7-27 08:35
斑竹啊,能解释下
initialize方法中super关键字之后:
复制代码
这是啥意思啊
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