Project1
标题:
如何做在某些物品存在条件下才能发动招数的战斗系统?
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作者:
akril
时间:
2010-7-29 10:24
标题:
如何做在某些物品存在条件下才能发动招数的战斗系统?
我是个菜鸟
很想做个游戏
但是不知道XP能不能设定在某些物品的存在下才能发动某些招式的战斗系统
哪位大师能给指点一下?
另外
求一位大侠收我做徒弟指导我做RPG
小的先在这里行拜师礼了
作者:
kiteiris
时间:
2010-7-29 10:35
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作者:
akril
时间:
2010-7-29 10:38
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kiteiris
的帖子
呃……变量是我最头疼的问题了
其实编程什么的都还没学的说
亲你说的我有点看不懂能不能详细一点?
作者:
kiteiris
时间:
2010-7-29 10:42
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作者:
akril
时间:
2010-7-29 10:51
本帖最后由 akril 于 2010-7-29 10:54 编辑
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kiteiris
的帖子
我……很小白的说
开关啥的都没用过不知道该怎么弄T口T
我连理论都没有啊
接触XP猜不到半个月==
亲给的那个参考我看了一下似乎没有开关好用
亲麻烦你很详细的说明一下吧
或者有类似的视频教程贴个网址给我也可以
作者:
逸豫
时间:
2010-7-29 10:52
$物品限定特技 = {57 => 17 , 61 => 18}#箭头前为技能id,箭头后为物品id 用英文半角逗号分隔
class Game_Battler
alias yang81989557_skill_can_use? skill_can_use?
def skill_can_use?(skill_id)
if $物品限定特技.keys.include?(skill_id)
unless $game_party.item_number($物品限定特技[skill_id]) > 0
return false
end
end
yang81989557_skill_can_use?(skill_id)
end
end
复制代码
我真的累了……
作者:
akril
时间:
2010-7-29 11:08
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akril
的帖子
不是任务物品
也不算是血瓶之类的
就是从单体伤害转移到群体伤害在某些物品存在的条件下就可以实现
但是不是任务道具就跟宝箱里找到了苹果什么的差不多吧
作者:
akril
时间:
2010-7-29 11:10
我是废材!回复都回错了人
神啊你一个雷劈死我算了
不是任务物品
也不算是血瓶之类的
就是从单体伤害转移到群体伤害在某些物品存在的条件下就可以实现
但是不是任务道具就跟宝箱里找到了苹果什么的差不多吧
作者:
kiteiris
时间:
2010-7-29 11:13
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