Project1
标题:
怎样描绘变量决定ID的物品图标和数量?
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作者:
冷夜残月
时间:
2010-7-30 11:14
标题:
怎样描绘变量决定ID的物品图标和数量?
本帖最后由 冷夜残月 于 2010-7-31 11:33 编辑
要描绘id为1号变量的物品图标和数量的语句怎么写?
RPG::Cache.icon($data_items[$game_variables[29]].icon_name)这种写法不对吗?
其实RM的F1我也没仔细去看就是了。。。不知道正确的应该怎么写- -
作者:
逸豫
时间:
2010-7-30 11:53
这样只是返回一个bitmap对象而已
应该这样写
sprite = Sprite.new
sprite.bitmap = RPG::Cache.icon($data_items[$game_variables[29]].icon_name)
作者:
zhangbanxian
时间:
2010-7-30 15:20
是这样写啊,不过要放到精灵或者窗口的contents里才会显示出来,另外变量不能等于或超过$data_items的范围。
作者:
冷夜残月
时间:
2010-7-30 16:24
恩,我修改了下变量,图标的问题解决了,物品数量的显示好像还是出错- -b
self.contents.draw_text(10, 12, 24, 32, $data_items[$game_variables[29] + 1].number.to_s, 2)
这里会不会有语法错误- -,提示number出错
作者:
IamI
时间:
2010-7-30 22:06
填这样?
$game_party.item_number[$game_variables[29]]
作者:
逸豫
时间:
2010-7-30 22:09
没有.number方法……
然后,物品的所持数在Game_Party里存储的,调用方法为$game_party(Game_party的实例).item_number(物品id)
作者:
冷夜残月
时间:
2010-7-31 10:35
本帖最后由 冷夜残月 于 2010-7-31 11:32 编辑
感谢LS三位的帮助,解决了
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