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标题: 變量的使用 [打印本页]

作者: hnyanyan    时间: 2010-8-1 17:34
标题: 變量的使用
我想做一個和NPC 對話十次的事件,用變量怎么制作啊?

比如說像天之痕利人市的比武臺上,念25遍天下第一,這個怎么實現?

請高手解答,謝謝啦~~~~


作者: hhwknight    时间: 2010-8-1 17:45
没有理解你的意思,如果纯粹是想做跟一个npc对话,要重复10次对话之后npc才反应,用变量应该很好处理。先设置npc的事件里面设置变量+1,然后做事件另一页输入需要的对话,另一页事件的触发条件设置成你需要的那个变量=10时触发就行了。
作者: hnyanyan    时间: 2010-8-1 17:50
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呃,偶沒說清楚,比如說跟一個NPC對話十次,開始隱藏任務的事件,用變量怎么實現?
   
作者: 柳飛鷹    时间: 2010-8-1 17:52
分两个事件页
第一个事件页 对话完后X变量+1
第二个事件页 启动条件 当X变量=10的时候
作者: 小角色    时间: 2010-8-1 17:56
对话一次变量就+1
条件分歧
  变量=10的时候  接受任务
  否则>10的时候  提示已经接受任务

作者: hnyanyan    时间: 2010-8-1 18:19
回复 小角色 的帖子

:D偶明白了,謝謝各位~~~

   
作者: zhangbanxian    时间: 2010-8-1 21:44
对话一次变量+1,然后新建一个事件页条件为变量高于某值。




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