Project1
标题:
求个体力不足时无法与NPC对话的方法
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作者:
86734419
时间:
2010-8-2 00:34
标题:
求个体力不足时无法与NPC对话的方法
我想制作在角色体力不足时就无法与NPC对话,求各位高手帮帮忙吧O(∩_∩)O哈!
作者:
六祈
时间:
2010-8-2 00:46
本帖最后由 六祈 于 2010-9-30 11:20 编辑
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86734419
的帖子
class Game_Player
alias :origin_check_event_trigger_touch :check_event_trigger_touch
def check_event_trigger_touch(x,y)
return false if $game_party.actors[0].hp < 250
origin_check_event_trigger_touch(x,y)
end
end
复制代码
作者:
bbaugle
时间:
2010-8-2 07:31
在事件用条件分歧:脚本: $game_party.actors[0].hp < X # X为生命数
:无处理
;除此以外的场合
:对话
作者:
moy
时间:
2010-8-2 07:45
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六祈
的帖子
...67你果然是脚本帝...
to LZ
如果每个NPC都是低血量无法交谈,用沙发67的方法
如果只是很有限的几个,用板凳的方法...
如果有不少,但是不是全部,把板凳的伪脚本对话部分替换成开关,并且放入公共事件,然后在事件页里调用公共事件并判断开关即可...或者仅在某张图的话可以并行判断,这个自己取舍就好.
作者:
zhangbanxian
时间:
2010-8-2 07:48
变量代入角色hp,条件分歧,大于0即对话,其他场合,留空。
作者:
bbaugle
时间:
2010-8-2 07:54
变量代入角色hp,条件分歧,大于0即对话,其他场合,留空。
zhangbanxian 发表于 2010-8-2 07:48
直接条件分歧$game_party.actors[0].hp就可以了,不用变量也可以,但不知道LZ会不会用…………
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