Project1
标题:
为何使用了状态图标化的脚本后无效……?
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作者:
seasoneast
时间:
2010-8-5 00:14
标题:
为何使用了状态图标化的脚本后无效……?
本帖最后由 seasoneast 于 2010-8-5 23:04 编辑
用的是下面这个脚本,除了把Rect.new(0, 0, 23, 23)改成Rect.new(0, 0, 32, 32)和ICON_STATE_IDS = 1..100改为ICON_STATE_IDS =2..28以外没有改动,Icons文件夹里的相关图标也都改为如"2.png"等格式,请教高手问一下要怎么做……?
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# ■ 状态图标化
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# 主要是改变支持了我自己的战斗系统
# By whbm
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# Date 12-31-2005
# 重定义类:Window_Base, Window_Help
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# 脚本功能:
# 实现战斗中和菜单中用图标显示状态,代替原来的文字显示。
# 默认最多同时显示5个状态
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# 设置方法:
# 一个状态对应的图标文件名为“状态的动画ID.png”
# 例如某状态的动画ID为50,那么它的图标就是“Icons\50.png”
# 如果找不到对应的文件,会报错 ◎_◎
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# 注意,在ICON_STATE_IDS中写上需要带图标的状态ID
# ICON_STATE_IDS是一个数组,数组的方法请参考帮助文件
# 例如:
# 只要1,5,8号状态带图标,就这样:ICON_STATE_IDS = [1,5,8]
# 要20到50号状态带图标:ICON_STATE_IDS = 20..50
ICON_STATE_IDS = 1..100
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# ■ Window_Base
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# 游戏中全部窗口的超级类。
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class Window_Base < Window
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# ● 描绘状态
# actor : 角色
# x : 描画目标 X 坐标
# y : 描画目标 Y 坐标
# width : 描画目标的宽
#--------------------------------------------------------------------------
def draw_actor_state(actor, x, y, width = 20)
state_size = 0
for state in actor.states
# 图标数量超出宽度就中断循环
if state_size >= width / 24
break
end
# 此状态不带图标就跳过
if !ICON_STATE_IDS.include?(state)
next
end
bitmap = RPG::Cache.icon($data_states[state].name + "_sta.png")
if actor.states_turn[state] >= $data_states[state].hold_turn/2
opacity = 255
else
opacity = 100
end
# 这里的图标大小默认是24x24,要改就改下面那个Rect.new(0, 0, 24, 24)
#..........................................................................
if $game_temp.in_battle
self.contents.blt(x - 8, y + 16 - 16 * state_size, bitmap, Rect.new(0, 0, 32, 32), opacity)
else
self.contents.blt(x + 16 * state_size, y + 8, bitmap, Rect.new(0, 0, 32, 32), opacity)
end
state_size += 1
#..........................................................................
end
end
end
#==============================================================================
# ■ Window_Help
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# 特技及物品的说明、角色的状态显示的窗口。
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class Window_Help < Window_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 设置敌人
# enemy : 要显示名字和状态的敌人
#--------------------------------------------------------------------------
def set_enemy(enemy)
# 描绘状态图标
state_size = 0
for state in enemy.states
# 图标数量超出宽度就中断循环
if state_size >= width / 16
break
end
# 此状态不带图标就跳过
if !ICON_STATE_IDS.include?(state)
next
end
bitmap = RPG::Cache.icon($data_states[state].name + "_sta.png")
if enemy.states_turn[state] >= $data_states[state].hold_turn/2
opacity = 255
else
opacity = 100
end
self.contents.blt(70 + 16 * state_size, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 32, 32), opacity)
state_size += 1
end
# 描绘敌人名字
set_text(enemy.name, 1)
end
end
class Game_Battler
attr_reader :states_turn # 声明状态剩余回合
end
复制代码
作者:
BBBBB6
时间:
2010-8-5 08:12
有冲突
作者:
逸豫
时间:
2010-8-5 11:48
将此脚本扔到除了Main外的所有脚本的最下面
作者:
seasoneast
时间:
2010-8-5 13:20
回复
逸豫
的帖子
是放在那里的,但是没有用……
作者:
seasoneast
时间:
2010-8-5 15:05
现在把图标名称改为"……_sta.png"之后就可以了,但是图标的位置却有问题……图标竖着排列还有重叠……请问如何更改坐标位置~?
作者:
seasoneast
时间:
2010-8-5 18:08
呃,自己改了一点代码,已经解决了~谢谢各位的帮助~
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