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标题: "与事件接触"很2的VX [打印本页]

作者: 277297575    时间: 2010-8-7 01:11
标题: "与事件接触"很2的VX
为什么设置了"与事件接触"后,事件接触主角会被卡住?


看不出效果的可以把事件移动方式设置为接近然后
Game_Character的392行改为case rand(3)你就会发现问题了
作者: moy    时间: 2010-8-7 02:51
与事件接触的效果是,这个事件与其他的事件以及与主角接触都会触发事件页的内容.
然后如果你没有设置诸如暂时消除事件之类的东西的话,必然会不停执行...
以及rand(n)是取0到n-1的随机数...如果你直接改成rand(3),后面的when里面的东西都要自己重新调整一下,否则依然会出错.

def move_type_toward_player
    sx = @x - $game_player.x
    sy = @y - $game_player.y
    if sx.abs + sy.abs >= 20
      move_random
    else
      case rand(6)
      when 0..3;  move_toward_player
      when 4;     move_random
      when 5;     move_forward
      end
    end
  end

比如这里...4和5的情况都不存在,后面的动作也自然无法达成...

作者: 277297575    时间: 2010-8-7 12:12
回复 moy 的帖子
XP也是接触了一直执行,为什么他的角色还可以动? 我看了很久VX的脚本和XP的比较,没有发现有什么不同,但是VX就是会卡住

   
作者: 小幽的马甲    时间: 2010-8-7 12:17
没碰到过这样的情况,请问“卡住”是指什么
作者: 277297575    时间: 2010-8-7 13:22
回复 小幽的马甲 的帖子


    比如说你设定一个事件,内容是1号变量-1,移动类型为"与事件接触",然后测试一下
当事件接触到主角的时候主角就会卡住,动不了, 除非事件主动离开,不然你会一直卡住.
作者: 小幽的马甲    时间: 2010-8-7 13:24
如果是接近的话卡住也是情理之中,如果是随机移动的话不会卡住,至少在我这儿是这样……
作者: load_ing    时间: 2010-8-7 14:26
本帖最后由 load_ing 于 2010-8-7 14:31 编辑

好像设置了<与其它事件接触>的事件,接触其它事件也不会触发吧,我试过了...最近也一直想问个问题

<与其它事件接触>的事件,主动接触到主角时就会触发...
<与主角接触>的事件,主角主动接触到该事件才会触发...

不知道有什么方法能让事件接触到事件触发,可以的话做射击之类的即时打怪游戏也会非常简单了吧
作者: 小幽的马甲    时间: 2010-8-7 14:39
回复 load_ing 的帖子


    修改check_event_trigger_touch?想不到什么更好的方法了= =
作者: 星之璇    时间: 2010-8-7 17:04
终于……懂了与主角接触和与事件接触的不同了……我之前从来没搞清过……
作者: 亿万星辰    时间: 2010-8-7 18:24
与主角接触:主角主动接触事件后引发。比如场景移动使用的就是与主角接触。
与事件接触:事件主动接触主角(这无形中就包括了主角主动去接触事件这种情况)后引发。比如可见的敌人移动接触到主角身上后引发战斗。
这两种条件的最主要区别在于玩家控制的主角是否主动的去接触了某一事件,如果你希望只有玩家主动去接触这个事件时才引发事件执行,那么就要选择“与主角接触”;反之,如果你希望无论玩家是否主动去接触这个事件,仅仅是当这个事件与主角接触时,请选择“与事件接触”。

而事件与事件接触后引发事件这个情况在默认的RM环境中是没有的。
作者: moy    时间: 2010-8-7 20:08
与主角接触:主角主动接触事件后引发。比如场景移动使用的就是与主角接触。
与事件接触:事件主动接触主角 ...
亿万星辰 发表于 2010-8-7 18:24



如果确实是这样的话...
依然很不解,事件和主角接触或者主角和事件接触,判断都是接触这个动作吧?RM怎么分辨"主动"这个东西呢?

__
ps:上面的点评抽了下...囧

作者: 小幽的马甲    时间: 2010-8-7 20:22
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    Game_Event和Game_Player的check_event_trigger_touch是不一样的来着

作者: 亿万星辰    时间: 2010-8-7 21:39
如果确实是这样的话...
依然很不解,事件和主角接触或者主角和事件接触,判断都是接触这个动作吧?RM怎么分 ...
moy 发表于 2010-8-7 20:08


一种是在Game_Player的update里写,另一种是在Game_Event的update里写~





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