Project1
标题:
命名空间与$imported
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作者:
DeathKing
时间:
2010-8-8 07:39
标题:
命名空间与$imported
在之前的FSL策略中,是将模块嵌套的:
module FSL
module Conf
module A_Game
end
end
end
复制代码
沉影前辈提出了宝贵的意见,说可以取消嵌套,想了一下,可以把第一层修改为FSLConf或者直接采用FSL。就像下面这样:
module FSL
module A_Game
end
end
复制代码
这样看起来就会简洁得多,而且因为在使用这些模块的时候是用的include混成进去的,所以要修改的地方并不是很多。(保留FSL只是出于形式上的考虑,同时也意味着可以存在与非FSL脚本相同的脚本名)。
关于$imported变量的问题,我也一直拿不定主意,$imported和$fscript各有千秋,$fscript可以检查版本,但在实际用途中目前还没用到过。
有很多脚本使用了$imported,我们是因该随大流,还是标新立异?
作者:
六祈
时间:
2010-8-8 08:06
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DeathKing
的帖子
module的嵌套关键还是看第二层是否有用,是否有config
而FSL愚者认为还是有用的,将相关的模块都包围住,在编程中需要反射判定时会很容易。
至于$imported和$fscript,因为具体没用过,也不好说,但统一的编程习惯能减少程序员间的改造或重用时的劳动量,而遵循前人的统一规范总是一种美德
作者:
小幽的马甲
时间:
2010-8-8 09:56
理论上$fscript可以实现并扩展$imported的所有功能,但我觉得$fscript不利于在总体上的维护,某个脚本的一次升级可能导致所有与之冲突的脚本的更新。虽然$imported也有类似问题不过似乎轻微些?
我认为如果用$imported的时候最好声明:“本脚本兼容1.X版的XXX脚本,如果发现XXX脚本版本不对请更换”之类的……
顺便,我觉得FSL更需要一个统一的文档,记录已经发布的FSL脚本中哪些脚本的哪些方法可能导致冲突
作者:
紫苏
时间:
2010-8-8 11:07
module FSL
module A_Game
end
end
这个可行
$fscript 提供的功能是 $imported 的超集,目前由于 FSL 的脚本还没多少(自然也没有多少版本的更新),看不到实际效果,不妨等 FSL 推广后实际产生冲突时再看是否有保留价值
作者:
沉影不器
时间:
2010-8-8 21:59
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
不如归去
时间:
2010-8-8 22:20
即使常量、方法被明文标记出来,但是无法了解这个脚本的架构、它做了什么,对于整合又有什么意义?
无论使用哪一条都已经背离了“自由、简易”的第一原则,请问这样嵌套的两级甚至三级以上的模块何处体现“简易”?
作者:
DeathKing
时间:
2010-8-9 12:58
回复
沉影不器
的帖子
打错了,代表脚本名称。
不一定要和每个脚本兼容,只要是需要兼容的才这样做。
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