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标题: [Done]黑羽毛的完美昼夜脚本[BY 黑羽毛] [打印本页]

作者: 亿万星辰    时间: 2005-10-22 00:28
标题: [Done]黑羽毛的完美昼夜脚本[BY 黑羽毛]
  1. #黑羽毛的完美昼夜脚本。本脚本不可直接复制粘贴,会发生错误。
  2. #使用和转载时请保留这些信息。
  3. ===============================================================
  4. #以下内容插入在Game_Temp里面,
  5. #最上面第一行的位置:
  6. $night = Tone.new(-20, -20, -20, 0)
  7. $day = Tone.new(20, 20, 20,0) #其中:(-20,-20,-20,0)是夜里的色调,(20, 20, 20,0)是白天的色调

  8. ========================================================================================
  9. #以下内容插入在Scene_Map的$game_screen.update这一行下面(大约58、59行的位置):
  10. $game_variables[1]=Graphics.frame_count / Graphics.frame_rate

  11. if $game_variables[1] % 15 <= 8
  12. $game_screen.start_tone_change($night, 5) #夜晚
  13. else
  14. $game_screen.start_tone_change($day, 5) #白天
  15. end
  16. #其中:$game_variables[1]是计时器,自动记录游戏时间
  17. #这个[1]你可以自己修改,改成其他的变量编号(之所以用默认的变量是为了debug方便查看)。
  18. #% 15的15是一天的交替时间秒数,就是15秒交替一天,
  19. #<= 8是夜的时间长度。
  20. #举例:if $game_variables[1] % 300 <= 100
  21. 就是说一天300秒,
  22. #其中100秒是黑夜。
  23. #$game_screen.start_tone_change($night, 5)这一行和下面的那行的5是画面色调变更所需要的祯数,
  24. #自己决定一下吧,估计改成30-100左右比较合适。

  25. ========================================================================================
  26. #以下内容插入在Scene_Battle 1的Update这行下面(63行左右)
  27. $game_variables[1]=Graphics.frame_count / Graphics.frame_rate

  28. if $game_variables[1] % 15 <= 8
  29. $game_screen.start_tone_change($night, 5)
  30. else
  31. $game_screen.start_tone_change($day, 5)
  32. end
  33. #具体含义同上。
  34. #注意$game_variables[1]是变量1号,
  35. #这个变量不要做别的用了。
  36. #如果不想用默认的那500个变量就把
  37. #"$game_variables[1]"都改为"$time_set"就可以了。
复制代码


              [本贴由 柳柳 于 2005-10-24 7:04:30 最后编辑]
作者: 亿万星辰    时间: 2005-10-22 00:28
标题: [Done]黑羽毛的完美昼夜脚本[BY 黑羽毛]
  1. #黑羽毛的完美昼夜脚本。本脚本不可直接复制粘贴,会发生错误。
  2. #使用和转载时请保留这些信息。
  3. ===============================================================
  4. #以下内容插入在Game_Temp里面,
  5. #最上面第一行的位置:
  6. $night = Tone.new(-20, -20, -20, 0)
  7. $day = Tone.new(20, 20, 20,0) #其中:(-20,-20,-20,0)是夜里的色调,(20, 20, 20,0)是白天的色调

  8. ========================================================================================
  9. #以下内容插入在Scene_Map的$game_screen.update这一行下面(大约58、59行的位置):
  10. $game_variables[1]=Graphics.frame_count / Graphics.frame_rate

  11. if $game_variables[1] % 15 <= 8
  12. $game_screen.start_tone_change($night, 5) #夜晚
  13. else
  14. $game_screen.start_tone_change($day, 5) #白天
  15. end
  16. #其中:$game_variables[1]是计时器,自动记录游戏时间
  17. #这个[1]你可以自己修改,改成其他的变量编号(之所以用默认的变量是为了debug方便查看)。
  18. #% 15的15是一天的交替时间秒数,就是15秒交替一天,
  19. #<= 8是夜的时间长度。
  20. #举例:if $game_variables[1] % 300 <= 100
  21. 就是说一天300秒,
  22. #其中100秒是黑夜。
  23. #$game_screen.start_tone_change($night, 5)这一行和下面的那行的5是画面色调变更所需要的祯数,
  24. #自己决定一下吧,估计改成30-100左右比较合适。

  25. ========================================================================================
  26. #以下内容插入在Scene_Battle 1的Update这行下面(63行左右)
  27. $game_variables[1]=Graphics.frame_count / Graphics.frame_rate

  28. if $game_variables[1] % 15 <= 8
  29. $game_screen.start_tone_change($night, 5)
  30. else
  31. $game_screen.start_tone_change($day, 5)
  32. end
  33. #具体含义同上。
  34. #注意$game_variables[1]是变量1号,
  35. #这个变量不要做别的用了。
  36. #如果不想用默认的那500个变量就把
  37. #"$game_variables[1]"都改为"$time_set"就可以了。
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