Project1
标题:
DQ的毒沼效果制作
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作者:
wangswz
时间:
2010-8-13 21:48
标题:
DQ的毒沼效果制作
本帖最后由 wangswz 于 2010-8-14 20:11 编辑
每一格都用事件块来做 地图大了总觉得太卡
有这类的脚本么
毒沼:走上去就会减血之类
作者:
小幽的马甲
时间:
2010-8-13 22:03
弄个区域,然后每次移动做在区域中的判断……
作者:
小幽的马甲
时间:
2010-8-14 10:03
乃是在逼我连贴么= =
#==============================================================================
# ■ Game_Character
#------------------------------------------------------------------------------
# 判断当前人物所在区域id(by beside)。
#=============================================================================
class Game_Character
def area_id
for area in $data_areas.values
if in_area?(area)
return area.id
end
end
end
end
复制代码
作者:
幻の音
时间:
2010-8-14 17:00
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
Beside
时间:
2010-8-14 17:09
嗷!居然是我的脚本片段。。。
作者:
mcow
时间:
2010-10-4 02:15
我觉得用并行处理做应该可以……分歧角色XY…扣血…等待…
作者:
mcow
时间:
2010-10-4 02:15
我觉得用并行处理做应该可以……分歧角色XY…扣血…等待…手机抽了……发了2次
作者:
ML4455739
时间:
2010-10-4 02:31
LS连帖了……
记得有个地形标志来着
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