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标题: DQ的毒沼效果制作 [打印本页]

作者: wangswz    时间: 2010-8-13 21:48
标题: DQ的毒沼效果制作
本帖最后由 wangswz 于 2010-8-14 20:11 编辑

每一格都用事件块来做 地图大了总觉得太卡
有这类的脚本么

毒沼:走上去就会减血之类
作者: 小幽的马甲    时间: 2010-8-13 22:03
弄个区域,然后每次移动做在区域中的判断……
作者: 小幽的马甲    时间: 2010-8-14 10:03
乃是在逼我连贴么= =
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Game_Character
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  判断当前人物所在区域id(by beside)。
  5. #=============================================================================
  6. class Game_Character
  7.   def area_id
  8.     for area in $data_areas.values
  9.      if in_area?(area)
  10.        return area.id
  11.      end
  12.    end
  13. end
  14. end
复制代码

作者: 幻の音    时间: 2010-8-14 17:00
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: Beside    时间: 2010-8-14 17:09
嗷!居然是我的脚本片段。。。
作者: mcow    时间: 2010-10-4 02:15
我觉得用并行处理做应该可以……分歧角色XY…扣血…等待…
作者: mcow    时间: 2010-10-4 02:15
我觉得用并行处理做应该可以……分歧角色XY…扣血…等待…手机抽了……发了2次
作者: ML4455739    时间: 2010-10-4 02:31
LS连帖了……
记得有个地形标志来着




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