Project1
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做素材的软件叫啥啊··
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作者:
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时间:
2010-8-16 16:53
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作者:
八云紫
时间:
2010-8-16 16:54
纸娃娃???
作者:
fux2
时间:
2010-8-16 16:57
搜索,纸娃娃
作者:
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时间:
2010-8-16 16:58
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fux2
时间:
2010-8-16 17:01
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的帖子
搜索fuki对话框,我用的那版很好用,但忘了是哪个版本
作者:
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时间:
2010-8-16 17:03
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作者:
fux2
时间:
2010-8-16 17:06
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的帖子
我用的直接输入角色名就能显示heads文件夹的同名头像了,没有头像也会显示名字
作者:
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时间:
2010-8-16 17:09
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作者:
fux2
时间:
2010-8-16 17:13
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的帖子
不是,这软件可以自定义体型,发型,衣服,裤子,帽子,鞋子等等,再生成标准png图片,做人物行走图很好
作者:
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时间:
2010-8-16 17:17
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作者:
fux2
时间:
2010-8-16 17:18
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的帖子
么什,么什,嘿嘿。。
作者:
独孤残云
时间:
2010-8-16 17:43
纸娃娃啊……
我比较习惯用PhotoShop,虽然用的不太好。3D的模型,也可以通过3dsmax渲染成平面图,可以完美的实现精灵的八面玲珑~
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时间:
2010-8-16 17:50
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独孤残云
时间:
2010-8-16 17:55
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的帖子
不好意思,让仁兄见笑了,XP和VX对我而言一样是小白,以后会向仁兄和这里的前辈多多请教的~
我说的那种情况,程序的环境大都是C++&DX或者C#&XNA,直接写代码而不再是脚本。
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时间:
2010-8-16 18:00
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作者:
独孤残云
时间:
2010-8-16 18:04
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的帖子
不是用在这里,而是用微软的VS。不好意思,让你误解了。
不过,虽然XP没办法直接内嵌C++,但却是可以直接调用Win32API的。不知道内部的机制是不是调用dll库,如果是的话,说不定能让XP直接调用C++生成的dll文件。有时间可以试一试,呵呵~
作者:
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时间:
2010-8-16 18:25
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