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标题: 求个随机战斗音乐脚本。 [打印本页]

作者: 李梦遥    时间: 2010-8-20 11:09
标题: 求个随机战斗音乐脚本。
本帖最后由 李梦遥 于 2010-8-20 11:25 编辑

谢谢,搜索找不到呢。
作者: azdet54639    时间: 2010-8-20 14:15
虽然已经解决...
不过还想说一下

创造一个并行处理事件
变量【如 变量 0013:战斗音乐】随机数0...3
条件分歧变量 0013:战斗音乐 = 0
更改战斗音乐...
条件分歧变量 0013:战斗音乐 = 1
更改战斗音乐...

作者: xavieryu    时间: 2010-10-3 11:55
class Scene_Map
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 调用战斗
#--------------------------------------------------------------------------
def call_battle
   # 清除战斗调用标志
   $game_temp.battle_calling = false
   # 清除菜单调用标志
   $game_temp.menu_calling = false
   $game_temp.menu_beep = false
   # 生成遇敌计数
   $game_player.make_encounter_count
   # 记忆地图 BGM 、停止 BGM
   $game_temp.map_bgm = $game_system.playing_bgm
   $game_system.bgm_stop
   # 演奏战斗开始 SE
   $game_system.se_play($data_system.battle_start_se)
   # 演奏战斗 BGM
   randbgm = rand(6)
   case randbgm
   when 0
      Audio.bgm_play("Audio/BGM/音乐名")
   when 1
     Audio.bgm_play("Audio/BGM/音乐名")
   when 2
     Audio.bgm_play("Audio/BGM/音乐名")
   when 3
     Audio.bgm_play("Audio/BGM/音乐名")
   when 4
     Audio.bgm_play("Audio/BGM/音乐名")
   when 5
    Audio.bgm_play("Audio/BGM/  音乐名")
    end
   # 矫正主角姿势
   $game_player.straighten
   # 切换到战斗画面
   $scene = Scene_Battle.new
end
end




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