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标题: 关于事件画地图.. [打印本页]

作者: 木马惊魂    时间: 2010-8-20 18:23
标题: 关于事件画地图..
本帖最后由 木马惊魂 于 2010-8-21 16:18 编辑


我直接在网站右键下载了这图块 放到了事件图块文件夹 png格式 可是为什么选择的框直接就正好是一个窗户 纵向5格呢 我自己弄了一张空白的 能选取的就是一个方框啊 仅仅是一个图片为什么会这么智能....
还有.要是我用事件画地图的话...大量只有图标的事件会不会严重拖慢帧数啊?
作者: wsmyzc    时间: 2010-8-20 18:36
显然会的吧,事件越多就越卡。。
作者: 木马惊魂    时间: 2010-8-20 18:41
可是事件没有触发啊
作者: maliut    时间: 2010-8-20 18:56
文件名前面加个$就会自动分割成4*3的格式了
加个!就可以支援单张图片了
作者: 木马惊魂    时间: 2010-8-20 19:45
原来是这样啊 那你有没有这方面的资料?我发现有有1*1、2*1、2*2、5*1等等 而且我这个窗户文件名前面什么也没有加 是5*1 可我看有别的也是什么也没有加 但是确实1*1的
作者: wsmyzc    时间: 2010-8-21 08:59
我以前做个一个踩错地板就计数+1的地图。。。卡到完全没机会踩错。。。
也可能是机子旧的缘故。。事件能少点还是尽量少点吧
作者: 木马惊魂    时间: 2010-8-21 10:59
回复 wsmyzc 的帖子
啊?那看来只能地图小点或者截图用背景了 我还准备突出光影效果呢 为什么那么强大的3d游戏电脑都没问题 这个游戏就很耗?奇怪啊

   
作者: wangswz    时间: 2010-8-21 13:27
我也很纳闷
试试图块扩张脚本 尽量不去使用事件做图块吧。。




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