Project1

标题: 【禁止方向键】这个效果怎么用事件插入脚本表示? [打印本页]

作者: 38571240    时间: 2010-8-20 21:04
标题: 【禁止方向键】这个效果怎么用事件插入脚本表示?
本帖最后由 38571240 于 2010-8-21 15:20 编辑

条件分歧时,禁止方向键,除此以外的场合,放开方向键。该如何设置呢?
作者: 429259591    时间: 2010-8-20 21:47
应该可以用设定移动路线来达到效果吧
作者: 38571240    时间: 2010-8-20 21:57
我的情况是没有固定的路线,都是随机的。
作者: 429259591    时间: 2010-8-20 22:00
LZ所谓的禁止方向键,就是想让人物动不了吧
作者: 38571240    时间: 2010-8-20 22:02
说白了是滑冰的时候不让乱动,碰墙了才准动
作者: 38571240    时间: 2010-8-20 22:02
虽然用事件也拼出来了,但如果有这个命令的话,两句解决的事为啥要事件来堆?
作者: wangswz    时间: 2010-8-20 22:09
本帖最后由 wangswz 于 2010-8-20 22:10 编辑

如果设置滑冰的移动路线是等待的话就=禁止按键了
加上无视路障 其实滑冰效果很好做
LZ不要连贴啊
作者: 38571240    时间: 2010-8-20 22:11
本帖最后由 38571240 于 2010-8-20 22:36 编辑

我设成朝一个方向重复前进了,重复和等待只能选一个,多了点不动

而且我需要路障,多一个路障等于多两条分支路线,碰墙的话等于多一条分支,
踩上无冰区等于多三支分支,分支路线多了的话难道让我一个个设置路径?
当然是统统设成重复前进比较省事。但滑行过程中还得禁方向,我就想要个这句脚本禁止按键
虽然事件已经用判断按键堆出来了,但那不是我想要的。
作者: wsmyzc    时间: 2010-8-21 08:46
纯事件已经能滑冰了吧,判断多点了而已。统统用事件算好格数就行了。
即使用了脚本,前进几步还是要自己算的吧。。
作者: 38571240    时间: 2010-8-21 10:55
这么说吧,我是仿XP滑冰的事件,不用算路径和步数,只是把VX没有的地形标志换成开关。
SO我想问的不是事件

知道禁按键脚本的帮忙说下吧,我在VX实用手册里找不到
作者: wangswz    时间: 2010-8-21 13:30
用循环重复执行 无冰区周围设置关闭滑冰开关 还有方向锁定 事件完全能做出效果 所以完全和禁止按键无关
作者: 38571240    时间: 2010-8-21 13:50
事件的话我会开题问事件的,我就是想比较脚本省事还是事件省事,因为为达到效果,我方向锁定每个方向都写一个判断,按每个方向键时再过一遍这几个判断,觉得太麻烦了。
作者: wangswz    时间: 2010-8-21 14:16
根本用不到脚本专门禁止按键 写起来也很简单 只需要开始滑冰 滑冰中 结束滑冰3个事件 而且 主要的滑冰中不算空行只要不到60行 还没除去分歧这种占几行的
脚本比事件省事只体现在复杂度高的效果上
思路 算法好的话其实滑冰很简单
作者: 38571240    时间: 2010-8-21 14:28
是不到60行,我写了一个单页并行和一个公共事件。但我也不想在对这句脚本一无所知的情形下就接受事件比脚本简单这个说法啊。何况这应该不是很多行的脚本吧,我想一句两句不就够了么?
作者: 38571240    时间: 2010-8-21 15:19
OK了,脚本区BASE里把Input.update改为
unless $game_switches[X开关]
Input.update
end

运动的时候
$game_player.moving?打开X开关,除此以外,关闭X开关
即可,本贴结贴。




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1