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标题: 【跑跑卡丁车RM】伪3D初步研究:80度视角赛车范例研究中。 [打印本页]

作者: 流星的瞬间    时间: 2010-8-24 15:21
标题: 【跑跑卡丁车RM】伪3D初步研究:80度视角赛车范例研究中。
本帖最后由 流星的瞬间 于 2010-8-24 15:36 编辑

伪3D初步研究:80度视角赛车。

这是我刚刚研究出的创想。

我先给大家一截图:




RT,这只是我的初步研究成果。

但我发现了一个要不得的漏洞。

大家请看:



也许你会说,主角原始位置改一改不就行了么。

但,你想得太简单了。。

请看:




所以,这是脚本的问题。

但是,我是个脚本小白。

因此,在这我这对广大友人说。

有兴趣的找我啊:QQ374544202!!

脚本的。。美工的。。。都行。。


这是一个范例,但正在研究中。

研究完成后,我会未加密发表这个范例、、

有兴趣做这种游戏的人,请继续关注。。

请注意题目:只是初步研究。、。、。


还有,这行走图是我做的,由冰封修改格式。想制作更多车型的人,找我。QQ374544202。
作者: DeathKing    时间: 2010-8-24 16:16
试试在行走图上加空白

空白
空白
内容

伪3D应用好了可是别有一番风味哦。看看是不是使用脚本的时候把\C之类的选项使用了。
作者: zzy691108    时间: 2010-8-24 16:32
我很想要你的行走图
作者: 流星的瞬间    时间: 2010-8-24 17:40
回复 zzy691108 的帖子


    行啊。。还有其他车型。。但范例还没研究成功。。
作者: 流星的瞬间    时间: 2010-8-24 17:41
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    行啊。。还有其他车型。。但范例还没研究成功。。
作者: 精灵使者    时间: 2010-8-24 18:37
请使用远小近大脚本……恩恩……
作者: ProfesstionR    时间: 2010-8-24 18:59
话说我以前发过一些车的素材
作者: ProfesstionR    时间: 2010-8-24 19:01
http://www.diyrpg.net/bbs/viewthread.php?tid=4652
这里有一些,我做的
作者: 流星的瞬间    时间: 2010-8-24 22:09
回复 精灵使者 的帖子

求地址。。
   
作者: zzy691108    时间: 2010-8-25 08:07

作者: zzy691108    时间: 2010-8-25 08:07
回复 流星的瞬间 的帖子
等待ing

   
作者: 流星的瞬间    时间: 2010-8-25 12:46
回复 zzy691108 的帖子

加我Q。。
   
作者: zzy691108    时间: 2010-8-25 18:00
多少???????
作者: 流星的瞬间    时间: 2010-8-26 08:37
回复 zzy691108 的帖子

顶楼有啊。
   
作者: 勇敢的馒头    时间: 2010-9-3 11:01
再用一个近大远小的脚本会不错
作者: 982794939    时间: 2010-9-4 17:03
地址在哪?
作者: 牛肉面    时间: 2010-11-14 22:46
这个伪3D脚本很强的。话说我也用这个做过3D赛车(啊尔西斯版--),不过我同学玩了都说卡……
作者: qiyongken    时间: 2010-11-16 11:22
貌似不错的想法
作者: as295d    时间: 2010-12-12 12:18
解决车在中间有个最简单的方法....
就是
........
你做行走图时把上面拉出一大片空白下面放车不就行拉?
作者: A260548932    时间: 2011-1-29 21:55
都是脚本高手
作者: 天权地问    时间: 2011-12-13 20:45
ProfesstionR 发表于 2010-8-24 19:01
http://www.diyrpg.net/bbs/viewthread.php?tid=4652
这里有一些,我做的

为什么没有???!!!
作者: 垨護Satr婞諨    时间: 2011-12-15 15:55
牛啊···
作者: 失落迷白    时间: 2011-12-15 16:12
跑跑 很怀念的游戏啊
作者: 猫猫鱼    时间: 2011-12-18 11:05
用3D脚本的话,应该能实现这效果,但是转弯怎么拌
作者: 神秘影子    时间: 2012-1-2 22:05
本帖最后由 神秘影子 于 2016-7-23 20:22 编辑

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