Project1
标题:
怎么做游戏的开头界面?
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作者:
谷小溪
时间:
2010-8-25 21:04
标题:
怎么做游戏的开头界面?
如题,就像仙剑时空传那种的。
不是只单纯的改动一下开头的那张地图。而是要连选项那些都改了。
另外:仙剑里开头和结尾,撒叶子的那个动画怎么做?
作者:
ML4455739
时间:
2010-8-25 21:18
跳过标题用事件做
作者:
oОS+WEi
时间:
2010-8-26 02:39
虽然我没玩过LZ提到的游戏,但我的回答应该有些帮助
如果说要改标题选项的话,可以采用图片标题,这个搜一下就有了
也可以采用事件标题,这个处理的效果更佳,这个范例和一个小小的教程[attach]27038[/attach]
然后是叶子的问题,那个应该是类似流星雨的标题,如果是图片标题整合的流星雨的话那个容易搜,只要把那个流星雨图片改成叶子即可
事件标题的流星雨我刚好有脚本,将叶子图片命名为star,在事件标题那里调用脚本$game_screen.weather(4, 5, 10)
$game_screen.weather(0, 0, 0)则是无效果,这个可以拿来取消那个流星雨效果
module RPG
class Weather
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 初始化物件
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize(viewport = nil)
# 天气类型
@type = 0
@max = 0
@ox = 0
@oy = 0
color1 = Color.new(255, 255, 255, 255)
color2 = Color.new(255, 255, 255, 128)
# 雨
@rain_bitmap = Bitmap.new(7, 30)
for i in 0..6
@rain_bitmap.fill_rect(6-i, i*8, 1, 8, color1)
@rain_bitmap.fill_rect(5-i, i*10, 1, 8, color2)
end
# 风
@storm_bitmap = Bitmap.new(34, 64)
for i in 0..31
@storm_bitmap.fill_rect(33-i, i*2, 1, 2, color2)
@storm_bitmap.fill_rect(32-i, i*2, 1, 2, color1)
@storm_bitmap.fill_rect(31-i, i*2, 1, 2, color2)
end
# 雪
@snow_bitmap = Bitmap.new(6, 6)
@snow_bitmap.fill_rect(0, 1, 6, 4, color2)
@snow_bitmap.fill_rect(1, 0, 4, 6, color2)
@snow_bitmap.fill_rect(1, 2, 4, 2, color1)
@snow_bitmap.fill_rect(2, 1, 2, 4, color1)
# 流星
@Hail_bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/star")
@sprites = []
for i in 1..40
sprite = Sprite.new(viewport)
sprite.z = 1000
sprite.visible = false
sprite.opacity = 0
@sprites.push(sprite)
# for
end
# initialize
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 设定天气类型
#--------------------------------------------------------------------------
def type=(type)
return if @type == type
@type = type
# 分歧-天气类型
case @type
# 雨
when 1
bitmap = @rain_bitmap
# 风
when 2
bitmap = @storm_bitmap
# 雪
when 3
bitmap = @snow_bitmap
# 流星
when 4
bitmap = @Hail_bitmap
# 类型在 1234 以外的场合
else
# bitmap = 空
bitmap = nil
end
for i in 1..40
sprite = @sprites[i]
# 如bitmap非空
if sprite != nil
sprite.visible = (i <= @max)
sprite.bitmap = bitmap
end
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 更新画面
#--------------------------------------------------------------------------
def update
# 如天气类型等于 0 则返回
return if @type == 0
for i in 1..@max
sprite = @sprites[i]
# 如sprite等于空
if sprite == nil
# 中断循环
break
end
# 如天气类型等于 1
if @type == 1
sprite.x -= 2
sprite.y += 16
sprite.opacity -= 8
end
# 如天气类型等于 2
if @type == 2
sprite.x -= 8
sprite.y += 16
sprite.opacity -= 12
end
# 如天气类型等于 3
if @type == 3
sprite.x -= 2
sprite.y += 8
sprite.opacity -= 8
end
# 如天气类型等于 4
if @type == 4
sprite.x -= 5
sprite.y += 5
sprite.opacity -= 2
end
x = sprite.x - @ox
y = sprite.y - @oy
# 如天气图片不透明度小于 64 或 x 小于 -50 或 x 大于 750 或 y 小于 -300 或 y 大于 500
if sprite.opacity < 64 or x < -50 or x > 750 or y < -300 or y > 500
case @type
when 4
# 图片不透明度x,y,不透明度调整
sprite.x = rand(1200) + 100 + @ox
sprite.y = rand(600) - 600 + @oy
sprite.opacity = 255
else
sprite.x = rand(800) - 50 + @ox
sprite.y = rand(800) - 200 + @oy
sprite.opacity = 255
end
# if
end
# for
end
#update
end
# class
end
#module
end
复制代码
事件标题制作.rar
2010-8-26 02:36 上传
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作者:
Allguard
时间:
2010-8-26 11:54
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