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标题: 动态标题 [打印本页]

作者: 嚴子    时间: 2010-8-29 13:39
标题: 动态标题
求教如何制作动态标题?
作者: hongqizhen    时间: 2010-8-29 13:58
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: pi0100    时间: 2010-8-29 14:05
动态标题可以用事件来制作的。。。你自己再去找个跳过标题的脚本。应该就可以了
作者: 嚴子    时间: 2010-8-29 14:44
求跳过标题的脚本……
作者: oОS+WEi    时间: 2010-8-29 15:42
本帖最后由 oОS+WEi 于 2010-8-29 15:43 编辑

回复 嚴子 的帖子

楼主应当善用搜索,既然看见了也不能不管,发两个事件标题的范例,不懂的话也可以加好友问
里面附了1个WORD的小教程,和2个范例,应该挺有用的
事件标题制作.rar (1.47 MB, 下载次数: 756)
作者: 嚴子    时间: 2010-8-29 18:21
您的意思是不要标题了?为什么我看不懂啊?其实我只需要在标题之前有个动画。
作者: oОS+WEi    时间: 2010-8-29 21:34
本帖最后由 oОS+WEi 于 2010-8-29 21:35 编辑

回复 嚴子 的帖子

不是,我们的意思都是说标题可以用事件做出来,效果比原来默认地要好得多,也应该是最华丽的,既然你是想在标题前加点东西的话
那我扔个先进入LOGO的脚本给你,这个可以让你先进入一张地图后,执行完事件再进入标题
第60行那个数字1可以改成别的数字,那个数字就是你地图的编码,至于编码你可以在事件里场所转移就知道你要的那个地图的编码了
然后要回到标题就执行脚本  $scene = Scene_Title.new
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Scene_LOGO
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  处理标题画面的类。
  5. #==============================================================================

  6. class Scene_Logo
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 住处理
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   def main
  11.     # 战斗测试的情况下
  12.     if $BTEST
  13.       battle_test
  14.       return
  15.     end
  16.     # 载入数据库
  17.     $data_actors        = load_data("Data/Actors.rxdata")
  18.     $data_classes       = load_data("Data/Classes.rxdata")
  19.     $data_skills        = load_data("Data/Skills.rxdata")
  20.     $data_items         = load_data("Data/Items.rxdata")
  21.     $data_weapons       = load_data("Data/Weapons.rxdata")
  22.     $data_armors        = load_data("Data/Armors.rxdata")
  23.     $data_enemies       = load_data("Data/Enemies.rxdata")
  24.     $data_troops        = load_data("Data/Troops.rxdata")
  25.     $data_states        = load_data("Data/States.rxdata")
  26.     $data_animations    = load_data("Data/Animations.rxdata")
  27.     $data_tilesets      = load_data("Data/Tilesets.rxdata")
  28.     $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")
  29.     $data_system        = load_data("Data/System.rxdata")
  30.     $continue_enabled = false
  31.     for i in 0..19
  32.       if FileTest.exist?("Save/Save#{i}.rxdata")
  33.         $continue_enabled = true
  34.       end
  35.     end
  36.     # 如果不是从梦境过来就演奏标题 BGM
  37.     if $from_dream_to_title == false
  38.       $game_system.bgm_play($data_system.title_bgm)
  39.     else
  40.       $from_dream_to_title = false
  41.     end   
  42.     Audio.me_stop;    Audio.bgs_stop
  43.     command_goto_title_map
  44.   end
  45.   
  46.   def command_goto_title_map              # 生成各种游戏对像并转到Title地图
  47.     $game_temp          = Game_Temp.new
  48.     $game_system        = Game_System.new
  49.     $game_switches      = Game_Switches.new
  50.     $game_variables     = Game_Variables.new
  51.     $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
  52.     $game_screen        = Game_Screen.new
  53.     $game_actors        = Game_Actors.new
  54.     $game_party         = Game_Party.new
  55.     $game_troop         = Game_Troop.new
  56.     $game_map           = Game_Map.new
  57.     $game_player        = Game_Player.new
  58.     $game_party.setup_starting_members    # 设置初期同伴位置
  59.    $game_map.setup(1)                  # 设置Title的地图
  60.    $game_player.moveto(0,0)              # 主角向初期位置移动
  61.     $game_player.refresh                  # 刷新主角
  62.    $game_map.update                      # 刷新地图 (执行并行事件)
  63.     $title_selecting = true
  64.     $scene = Scene_Map.new                # 切换地图画面
  65.   end
  66.   
  67.   def battle_test
  68.     # 载入数据库 (战斗测试用)
  69.     $data_actors        = load_data("Data/BT_Actors.rxdata")
  70.     $data_classes       = load_data("Data/BT_Classes.rxdata")
  71.     $data_skills        = load_data("Data/BT_Skills.rxdata")
  72.     $data_items         = load_data("Data/BT_Items.rxdata")
  73.     $data_weapons       = load_data("Data/BT_Weapons.rxdata")
  74.     $data_armors        = load_data("Data/BT_Armors.rxdata")
  75.     $data_enemies       = load_data("Data/BT_Enemies.rxdata")
  76.     $data_troops        = load_data("Data/BT_Troops.rxdata")
  77.     $data_states        = load_data("Data/BT_States.rxdata")
  78.     $data_animations    = load_data("Data/BT_Animations.rxdata")
  79.     $data_tilesets      = load_data("Data/BT_Tilesets.rxdata")
  80.     $data_common_events = load_data("Data/BT_CommonEvents.rxdata")
  81.     $data_system        = load_data("Data/BT_System.rxdata")
  82.     # 重置测量游戏时间用的画面计数器
  83.     Graphics.frame_count = 0
  84.     # 生成各种游戏对像
  85.     $game_temp          = Game_Temp.new
  86.     $game_system        = Game_System.new
  87.     $game_switches      = Game_Switches.new
  88.     $game_variables     = Game_Variables.new
  89.     $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
  90.     $game_screen        = Game_Screen.new
  91.     $game_actors        = Game_Actors.new
  92.     $game_party         = Game_Party.new
  93.     $game_troop         = Game_Troop.new
  94.     $game_map           = Game_Map.new
  95.     $game_player        = Game_Player.new
  96.     # 设置战斗测试用同伴
  97.     $game_party.setup_battle_test_members
  98.     # 设置队伍 ID、可以逃走标志、战斗背景
  99.     $game_temp.battle_troop_id = $data_system.test_troop_id
  100.     $game_temp.battle_can_escape = true
  101.     $game_map.battleback_name = $data_system.battleback_name
  102.     # 演奏战斗开始 BGM
  103.     $game_system.se_play($data_system.battle_start_se)
  104.     # 演奏战斗 BGM
  105.     $game_system.bgm_play($game_system.battle_bgm)
  106.     # 切换到战斗画面
  107.     $scene = Scene_Battle.new
  108.   end
  109. end
  110. #==============================================================================
  111. # ■ Main
  112. #------------------------------------------------------------------------------
  113. #  各定义结束后、从这里开始实际处理。
  114. #==============================================================================

  115. begin
  116.   # 准备过渡
  117.   # 设置系统默认字体
  118.   Font.default_name = (["黑体"])
  119.   Graphics.freeze
  120.   # 生成场景对像 (标题画面)
  121.   $DEBUG = true
  122.   $scene = Scene_Logo.new
  123.   # $scene 为有效的情况下调用 main 过程
  124.   while $scene != nil
  125.     $scene.main
  126.   end
  127.   # 淡入淡出
  128.   Graphics.transition(20)
  129. rescue Errno::ENOENT
  130.   # 补充 Errno::ENOENT 以外错误
  131.   # 无法打开文件的情况下、显示信息后结束
  132.   filename = $!.message.sub("No such file or directory - ", "")
  133.   print("找不到文件 #{filename}。 ")
  134. end
复制代码

作者: 嚴子    时间: 2010-8-30 17:42
看不懂,我用了纵版标题,有影响吗?或者说这个脚本和原来的Scene_Title有联系吗?
作者: oОS+WEi    时间: 2010-8-30 17:59
回复 嚴子 的帖子


纵版标题是啥玩意,没听说过,是指系统默认的吗?
作者: 嚴子    时间: 2010-8-31 15:42
为什么用了这个脚本以后,在标题上结束游戏还会回到标题
作者: p7l8k90    时间: 2010-8-31 16:16
本帖最后由 p7l8k90 于 2010-8-31 17:19 编辑

……不会吧……除非你公共事件弄错了……那脚本本身应该没毛病,就是一个跳过片头的脚本……
还有,那个花瓣雨和折翼的天使范例工程都是动画片头,直接套用其实就可以。
作者: oОS+WEi    时间: 2010-8-31 21:42
回复 嚴子 的帖子


不知道LZ到底是在做事件标题还是图片标题可不可以说下
作者: 嚴子    时间: 2010-9-3 18:03
事件标题。我试了一下,不用这个脚本是不会出现这种问题的,就是在标题中结束游戏,又会回到标题,再次结束游戏才可以。
作者: 嚴子    时间: 2010-9-3 18:51
我只是想在标题出现之前,放多张连续的图片,造成动画效果罢了。
作者: oОS+WEi    时间: 2010-9-5 12:18
回复 嚴子 的帖子


是事件标题的话就别用跳过LOGO的,看看上面事件标题的范例,然后看看里面的设置
还是说结束游戏回到标题,你可以试下,别用测试游戏,直接运行游戏试试
作者: 嚴子    时间: 2010-9-5 17:37
恕我无知,这两个范例实在看不懂,或者说范例中的事件在哪里呀?还有我一直都是直接运行游戏的……
作者: 嚴子    时间: 2010-9-5 17:40
另外我把所有的有关标题的脚本都删掉(除了这个脚本)试了一遍,都会返回标题,是这个脚本的问题。
作者: oОS+WEi    时间: 2010-9-5 17:52
回复 嚴子 的帖子

或许你那两个介绍得不是很详细你看不懂,但是之前发给你那个范例的压缩包里面那个WORD文档的内容有助于你设置好事件标题,我再发个好些的标题,那个比较全面,主要参考的是地图上事件的设置以及公共事件,当然一些修改脚本的东西还是要先看好那个WORD文档。至于那个返回标题的问题,可能是你设置脚本的时候一些地方设置错了。如果是额外的脚本导致返回标题,那就把那个脚本删除了或改用其他的。如果是不小心动用了原来的标题脚本,可以把原来的删除了    然后换回系统默认的。最简单的方法就是用RMXP新建一个工程,然后保存,去打开新建的工程,把原来的一些脚本复制过去 《漩涡鸣人忍法帖》纯事件标题画面.rar (1.36 MB, 下载次数: 84)
作者: 嚴子    时间: 2010-9-11 17:24
但是我试过了,删除了另外的关于标题的脚本还是这样……
作者: 嚴子    时间: 2010-9-11 18:03
这个脚本确实有问题的,我新建了一个工程放入这个脚本,也会出现这样的问题。或者说菜鸟的我复制脚本的方法有问题。这里复制代码后说已经到剪切板,是什么东西?怎么打开?




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