Project1
标题:
加速时更换行走图
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作者:
54cn
时间:
2010-8-31 21:46
标题:
加速时更换行走图
我想让按着 Shift 奔跑时更换一个跑步的行走图,这个怎么设置啊,谢谢了
作者:
冰舞蝶恋
时间:
2010-9-2 10:36
同求啊~~
等待高人吧……
作者:
八云紫
时间:
2010-9-2 11:06
#==============================================================================
# ■ Game_Player
#------------------------------------------------------------------------------
# 处理主角的类。事件启动的判定、以及地图的滚动等功能。
# 本类的实例请参考 $game_player。
#==============================================================================
class Game_Player < Game_Character
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新
#--------------------------------------------------------------------------
alias reisen_110006_refresh refresh
def refresh
reisen_110006_refresh
@old_character_name = @character_name
@old_character_index = @character_index
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 更新画面
#--------------------------------------------------------------------------
alias reisen_110006_update update
def update
reisen_110006_update
if dash?
@is_dash = true
set_graphic("People3.png", 1)
else
if @is_dash
set_graphic(@old_character_name, @old_character_index)
@is_dash = false
end
end
end
end
复制代码
必须使用新游戏来测试或者开始使用~~~~ 需要修改的地方就是 26 行的文件名和序号
作者:
冰舞蝶恋
时间:
2010-9-2 13:23
赞,楼主认可楼上吧
作者:
星之璇
时间:
2010-9-2 14:10
这个脚本赞~~
不过估计26行那个改文件名的那个需要自己加点规则什么的~恩
作者:
八云紫
时间:
2010-9-2 14:20
目前是只适合修改默认脚本的。然后是脚本只是框架, 主角切换后,就会出现莫名其妙的问题了。(笑
加上 “人物更随” 的话,多半不能使用。
作者:
冰舞蝶恋
时间:
2010-9-2 22:06
其实如果使用单个行走图的话,编号就为0。
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