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标题: 咱来求个画建筑物的教程 [打印本页]

作者: 小角色    时间: 2010-9-4 00:35
标题: 咱来求个画建筑物的教程
其实不算是【画】,是想找个如何系统地设定一个建筑的教学,理工的建筑学味道有点重的那种。。。就好似画人体要知道骨架的构造那种意思
最好是古典欧式风格或者是苹果核战记的科技风格(这个有点抽象,随意吧0.0)。。。提供别的也很感激
贴图,链接,推荐书都是很喜欢的~
白天忙得厉害,想节省点时间

于是会根据质和量酬谢一点V,不成敬意 ^^b

作者: 越前リョーマ    时间: 2010-9-4 14:26
背景什么的杯具
作者: wbb0306    时间: 2010-9-4 20:55
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 小角色    时间: 2010-9-4 23:36
回复 wbb0306 的帖子

很感谢。。不过离要求很远的说
   

点评老崩溃,我都要爆了
作者: Vincent穹蒼    时间: 2010-9-5 11:20
同求。。
作者: minifish    时间: 2010-9-5 16:11
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 星之璇    时间: 2010-9-5 17:11
哦……这个……喜欢那自己以前旅游的明信片出来,然后临摹……
作者: XirE    时间: 2010-9-7 09:35
在公司的共享找到这一类的,感觉会不会有点太高端……反正我自己是完全用不上- -
其实建筑物的场景一开始多多少少要参照下实物吧
Farmhouse.rar (897.7 KB, 下载次数: 59) Polycount.rar (4.48 MB, 下载次数: 59)
作者: 搪突鼍獭瞋    时间: 2010-9-7 14:35
lz可以找点有关中世纪或者建筑史的书,学建筑的我表示自己也驾驭不了古代建筑
作者: 星之璇    时间: 2010-9-7 21:33
其实吧,看到很多日系的AVG游戏,场景做的很好看的,估计就是i照着实物素描,所以才感到真实、细腻
作者: Amasawa    时间: 2010-9-8 18:27
本帖最后由 Amasawa 于 2010-9-8 18:35 编辑


学过一点点,

不知道能不能帮上你。

1、你得先找到‘古典欧式风格’的户型或草图(百度应该有的)。

2、然后用CAD画出来(平面图+立面图),

如果做的是室内表现的话,就要做个电视墙了。

3、导入CAD到3D,用长方体把墙绘制出来(也可以用面)。

墙、窗户、门、屋顶也都差不多了。

最后上色,渲染。

4、PS后期的点缀。

画建筑的话,分很多的,

但用3D表现的话就麻烦很多了,

要学习很多软件。

呵呵,我能帮的也就这些了,希望你成功!


附:如果是做2D游戏的话,不用拿3D来画立体感的图。

我看过一些2D游戏的场景,完全是用PS出来的。

平面的话效果其实比一般的3D还好。

如果你执意要做的话,可以看看‘E都市’(是最简单的3D表现)。

作者: 冷茶    时间: 2010-9-8 18:45
=。=我觉得画建筑物都是从风景速写入手,我去参观吾楼动力工作室的时候看了某达人的草稿本..简直想当场拿香出来拜阿..
有了草稿可以去考虑是做2D还是3D..入手3D也不会很难..关键是脑子转不转得过来(..我就是转不过来)
不过碎碎念一下..3D建筑分UV应该比人物轻松—v—

因为还不知道是做2D还是3D..所以..我路过..
作者: graykid    时间: 2010-9-8 19:40
话说6R只有我用SketchUp来做素材吧,谷歌的http://sketchup.google.com/3dwarehouse/ 这么多个模型,你们居然不看看
作者: 小角色    时间: 2010-9-8 19:52
-3- 感谢各位。。咱是想摸点建筑基础+设定技巧,主要是强化世界观用,手绘的场景也有感觉的说~



这是某触的图。。。
作者: 小天    时间: 2010-9-8 21:52
有个学问叫画法几何,把那个搞清楚,你在技法上就没有问题了。如果是设计一个建筑,这不是一朝一夕的功夫。
如果说有捷径,你可以先从总结归纳开始。
总结就是将一类建筑拿出来做分析。这里以哥特建筑为例
首先这类建筑在历史上是要合理存在的。为什么哥特建筑窗户小,是因为他厚重的墙是要支撑重量的,所以哥特建筑不会出现巨大的窗户。除了歌坛等位置的特殊需求。
因为当时不会有大跨度的拱顶,所以才会在建筑中看到密密麻麻的柱子。
因为柱子太重,为了防止倒塌,所以哥特教堂外部都有紧密的飞扶壁。
一旦这样理解,你创作出来的建筑就会让人感到可信。然后再对其进行加工。
以下对这个加工做一下口头上的范例
首先,你的这个哥特建筑已经建立起来了。是一个合理的存在。然后开始你的设计,你可以将众多的元素加入进去。
举例来说,如果加入斗拱或者歇山式的屋顶窗棂等元素,那么这便是一个中国式的哥特建筑
(很不可思议吧?这真的是可行的)
如果加入羽蛇神,蛇形纹,青色玉器,巨大的阶梯等玛雅元素,那么这个哥特建筑就是玛雅风格的哥特建筑
(很有趣吧?设定就是如此有意思)
甚至你可以加入更多机械元素来构造机械哥特或者用未来的元素构件未来哥特教堂

以上介绍的是一种办法,仅代表个人观点。仅为说明画建筑的第2条---设计建筑。

综和我说的,依然是2条
第一,学习画法几何,至少对其有非常初步的认识
第二,积累经验,归纳总结。

还有就是多看看自己喜欢的作品,都有帮助。
作者: 小角色    时间: 2010-9-9 22:22
唔。。表示明天问题就该结贴了,咱想看看还有没有开放性答案
作者: v2sam    时间: 2010-9-10 09:12
应该分为合理性和幻想性的吧。前者会考究现实可行度,后者则天马行空。不过单看画感,复杂的材质结构当然比一栋四方水泥房子好看。
作者: 搪突鼍獭瞋    时间: 2010-9-10 09:14
表示可以讲一下中古素材(我对这方面比较感兴趣)
在谷歌的3dwarehouse里面搜索castle,medieval之类的关键词就会出现一些模型,有些模型还挺精致的,强力推荐一个作者叫Mr.Hook,他做的模型细节很多,包括室内的部分,可以拿来参考和借鉴。这个人大概是给DND桌游做场景的,而且总是有新模型(虽然慢了点)。这些虚拟模型的缺点是鱼龙混杂,有很多缺乏真实性的模型。在谷歌上也能够搜索到一些真实建筑的模型,就是在google earth上面显示出来的那些,包括了一些历史建筑,缺点是精度不高。
在百度贴吧中世纪吧的精品区有个分区叫做“艺术建筑类”,有不少有趣的帖子详细的介绍某个建筑或者某一类建筑,也有不少好图可以参考。另外这个贴吧还有很多中世纪战争武器装备的资料,可供参考。
作者: 小天    时间: 2010-9-10 14:36
本帖最后由 小天 于 2010-9-10 14:46 编辑

软件并不能代替你的意识
关于哥特建筑,我表示抱歉,确实是有这样的错误,中古城堡建筑应该才是因为防御和建筑的要求开的小窗,哥特建筑主要靠柱子和穹肋拱支撑,所以重量主要集中在柱子上,为了防止柱子的外斜,在柱子外围添加了飞扶壁。所以相对而言,开窗的难度要小很多,所以可以开大窗
作者: 小天    时间: 2010-9-10 20:04
画法几何可以锻炼人的3D映射到2D表现的能力与意识,软件可以吗?依赖软件个人认为如同做爱依赖伟哥。
作者: moy    时间: 2010-9-10 20:34
回复 小天 的帖子

很赞同╮(╯_╰)╭,不过使用软件和依赖软件不是一个含义的说~

PS:果然觉得还是回复下比较好....似乎很容易连帖..
   
作者: 小角色    时间: 2010-9-11 08:25
已经结贴。。感谢各位回答,给炎大和小天前辈单独转V哈~




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