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标题: 湖中城市 [打印本页]

作者: 讉莣    时间: 2010-9-4 20:17
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作者: moy    时间: 2010-9-4 20:43
水里东西太多了...
还有...那是水麽..我VX用的少,看不出来
建筑物普遍存在问题
作者: wbb0306    时间: 2010-9-4 20:44
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作者: 讉莣    时间: 2010-9-4 20:52
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作者: 429259591    时间: 2010-9-4 21:05
房子没有在湖边的房子的特点
作者: 讉莣    时间: 2010-9-4 21:09
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作者: 小传子    时间: 2010-9-4 21:59
建筑物别靠边,这样看起来很拥挤也很奇怪,看起来就像是积木一样
作者: 讉莣    时间: 2010-9-4 22:01
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作者: jklpgh    时间: 2010-9-4 22:07
陆地的形状可以不要那么规则,9块似乎大小都一样,太工整了,看着当然怪
作者: 菌菇    时间: 2010-9-6 13:18
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作者: rpg549007821    时间: 2011-3-14 00:33
还有就是城市的风格,你的游戏里如果就一个城的话风格可以多元化一点,但是一般RPG都有很多城,需要不同的风格,建议你把风格该的一致一点。还有就是窗户的问题,我做地图的原则都是两个单元格放一扇窗子,窗子和门不能在靠在建筑物的边上。另外,有一些花草是放在陆地上的,不要放到水里。
作者: kaveil    时间: 2011-3-14 12:37
1,水里东西分布紧凑,虽然我画的时候也是随便乱扔东西,但是总是三五成群的摆在一起
2,地图太工整,没有层次感,豆腐块的城市整齐了但是不够美观
3,树少了,地图空了,全地砖的铺路远没有草丛+小丘+道路来的好看
4,孩子你家的房子长这样?
5,大地图的东西不适合乱扔在城市地图中,比例不对
6,得有人,不然就是死城
7,作为点缀用的木桶柴火堆起了反作用,乱扔不是盲目的乱扔,而且有目的的扔,比如说某地不想给人通过,好,扔点东西上去,某地太空旷,好,再扔点。

每一个物件都是相辅相成的,比如木桶柴火一般都出现在房子旁边,瓷砖地面上长不出树木,平时多注意观察就知道了




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