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标题: 界面被敌人碰到敌自动触发战斗? [打印本页]

作者: zlgcxx    时间: 2010-9-6 13:43
标题: 界面被敌人碰到敌自动触发战斗?
如何在游戏里被画面上的敌人接触到自动触发战斗?利用事件里接触主角的话只会出现我方碰到怪才会战斗,如果原地不动 怪只会移动到身边不动也不出现战斗
作者: 429259591    时间: 2010-9-6 13:48
事件第一页是与主角接触,第二页是与事件接触(没试过)
作者: stanyanyan0    时间: 2010-9-6 14:24
觸發事件.........不要使用"與玩家接觸"(第二項)

                  改使用"與事件點接觸"(第三項)
作者: zlgcxx    时间: 2010-9-6 14:46
困扰很久终于明白了 谢谢了
顺便再问下, 如何让敌人再一定范围才能发现我方(比如主角周围4格)超过范围没发现不接近。
当接近4格发现我方开始接近到一定范围时候(比如到主角2格)突然加速接近触发战斗 ,这个是怎么实现的呢?
作者: 429259591    时间: 2010-9-6 15:05
LZ的敌人是不是可以移动的
作者: zlgcxx    时间: 2010-9-6 15:08
可以移动啊 就界面的敌人事件设置成接近主角啊  我希望能敌人能更加智能些
简单说就是怪离的近了突然更快的接近而触发战斗
作者: Phil    时间: 2010-9-6 15:17
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作者: 429259591    时间: 2010-9-6 15:18
本帖最后由 429259591 于 2010-9-6 15:20 编辑

我设的是1格内的,LZ可以自己设置几格(不会脚本,只能用事件) Project2.rar (237.79 KB, 下载次数: 30)
作者: zlgcxx    时间: 2010-9-6 15:41
LS的范例总有种说不出的奇怪感
作者: 429259591    时间: 2010-9-6 15:44
回复 zlgcxx 的帖子
应该是怪物的速度吧,我调的太快了,LZ可以自己设定

   
作者: ganty    时间: 2010-9-6 17:47
http://blog.sina.com.cn/s/blog_69af0b6b0100kj36.html

怪物追跡呢...就是当怪物离你很远的时候它的行走规则是无规律的.

然后当怪物离你一定距离后就会拼命的接近你.....除非你离它很远一段时间....

用来做可视怪物很不错.

這個....應該...可以吧..呃.




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