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标题: 关于GTBS_VX的SLG脚本的两个问题 [打印本页]

作者: ashion    时间: 2010-9-16 00:52
标题: 关于GTBS_VX的SLG脚本的两个问题
本帖最后由 ashion 于 2010-9-17 17:38 编辑

凭着在线翻译的火星文和往死里面自虐的精神
战斗和特技范围脚本基本上能操作了
可以制作完整的SLG和SRPG
为了使游戏更加完美些
有三个问题待解决
一个是关系群攻的特技 这个脚本的群攻特技
例如打中两个敌人,动画就会显示两次,大神们可有解决的办法?
(第二个是普通攻击的攻击距离,除了范例自带的人一个人,职业的ID号是14,可以显示常见的弓箭手的攻击范围,其他人物怎么整都整不了,需要在哪里修改)
这个已经解决了 谢谢


第三个是关于敌人的数量,VX系统默认的敌人数量是8个,怎么破限?
请问是在主程序的敌人脚本那里修改,还是GTBS的敌人脚本那里修改?

作者: 仲秋启明    时间: 2010-9-16 14:53
脚本里面都有注释,虽然翻译不尽相同
作者: ashion    时间: 2010-9-16 16:38
:L...脚本的注解...看英文还比中文翻译更像地球文
作者: kefafa    时间: 2010-9-17 14:24
回复 ashion 的帖子
第二个,普通攻击距离是通过使用不同的武器来确定的。
只要在武器|技能的脚本下定义就可以了,原脚本只定义了长弓。你可以随意定义不同武器的攻击范围,然后再装备在主角身上就会有不同的普通攻击范围了


   
作者: kefafa    时间: 2010-9-17 14:25
有人知道怎么定义敌人的攻击范围吗?
作者: ashion    时间: 2010-9-17 17:05
本帖最后由 ashion 于 2010-9-17 17:26 编辑

在敌人属性那边可以定义
貌似还可以定义敌人飞行 在水面上行走的一些设定
或者利用特价,把他设定成普通攻击来用
因为我做特技的时候带入战斗语
所以几乎敌人都是不用普通攻击的
作者: kefafa    时间: 2010-9-19 20:34
回复 ashion 的帖子
了解,我也是这样解决的。最后想问你一下,怎么定义主角的攻击、防御动作,就像那只原工程里的青蛙那样有一连串的动作,而不是呆呆的踏步。强调一下,是主角的攻击、防御动作。

   
作者: showpei    时间: 2010-9-19 20:55
本帖最后由 showpei 于 2010-9-19 20:58 编辑

回复 kefafa 的帖子
青蛙的動作請看Battlers裡面青蛙的行走圖「$Frog_ANIM」
只要在檔名後加上「_ANIM」,GTBS就會自己去抓各種動作。

所以您的問題,必須把原本的行走圖改成6*4,照著青蛙那張一個一個拼成大圖。
亦即,就算您只想定義攻擊、防禦,一樣必須拼成一張大圖,
只是您可以只修改攻擊、防禦的動作,其他都只用一般行走圖。

PS.四排為一組,攻擊是第三組、防禦是第六組。
PPS.實際測試過,效果並不完美,若攻擊動畫比較長,攻擊動作有可能不斷重複...

   
作者: kefafa    时间: 2010-9-19 21:18
回复 showpei 的帖子谢谢了~我先试试,看看效果~


   
作者: kefafa    时间: 2010-9-20 21:05
回复 kefafa 的帖子敌人属性里面只能定义敌人的移动范围,并没有发现如何定义敌人是飞行属性的脚本。


   




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