Project1
标题:
vx有没有物品大图标显示脚本?
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作者:
冰舞蝶恋
时间:
2010-9-21 17:06
标题:
vx有没有物品大图标显示脚本?
如题……
有的话给一个哈~{:nm_4:}
谢谢了哈。
作者:
嵐。
时间:
2010-9-21 17:11
本帖最后由 嵐。 于 2010-9-21 04:13 编辑
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冰舞蝶恋
的帖子
以前见过VX用的:
沉影不器_大图标1_105998447.jpg
(56.87 KB, 下载次数: 24)
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保存到相册
2010-9-21 17:11 上传
貌似是沉影前辈的作品
作者:
嵐。
时间:
2010-9-21 17:20
本帖最后由 嵐。 于 2010-9-21 04:24 编辑
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嵐。
的帖子
将计就计了, 话说我也在找像这样的图片显示。可以请教下楼主用的脚本吗?
作者:
冰舞蝶恋
时间:
2010-9-21 17:28
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嵐。
的帖子
……找错了囧
你帮帮忙啊~
作者:
嵐。
时间:
2010-9-21 17:44
本帖最后由 嵐。 于 2010-9-21 04:52 编辑
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冰舞蝶恋
的帖子
呃~~·~
似乎要调整窗口什么的。不太清楚,等待前辈指点。
作者:
冰舞蝶恋
时间:
2010-9-21 17:52
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嵐。
的帖子
帮忙找一下啦~~
作者:
嵐。
时间:
2010-9-21 18:01
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冰舞蝶恋
的帖子
同求之~
作者:
冰舞蝶恋
时间:
2010-9-21 20:18
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嵐。
的帖子
对那个截图很感兴趣哈
沉影快现身……唛哩唛哩轰
作者:
429259591
时间:
2010-9-23 14:56
我纯引小鱼子的
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# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
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class Window_Base
def draw_icon2(icon_file, x, y, enabled = true)
bitmap = Cache.load_bitmap("Graphics/Icons/", icon_file)
rect = Rect.new(0, 0, 24, 24)
self.contents.blt(x, y, bitmap, rect, enabled ? 255 : 128)
end
def draw_item_name(item, x, y, enabled = true)
if item != nil
if item.get_icon
draw_icon2(item.get_icon.to_s, x, y, enabled)
else
draw_icon(item.icon_index, x, y, enabled)
end
self.contents.font.color = normal_color
self.contents.font.color.alpha = enabled ? 255 : 128
self.contents.draw_text(x + 24, y, 172, WLH, item.name)
end
end
end
module Item
ICON = /<ICON*(.*)>/i
end
class RPG::BaseItem
def get_icon
self.note.split(/[ ]+/).each { |line|
if line =~ Item::ICON
a = line.split(/ /)[1]
d = ""
while ((c = a.slice!(/./m)) != nil)
d += c if c != ">"
end
return d
end
}
return nil
end
end
class RPG::BaseSkill
def get_icon
self.note.split(/[ ]+/).each { |line|
if line =~ Item::ICON
a = line.split(/ /)[1]
d = ""
while ((c = a.slice!(/./m)) != nil)
d += c if c != ">"
end
return d
end
}
return nil
end
end
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