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判定人物的行走
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可有可无的事件,可以用来做鞋子的附加效果
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判定敌方(2P)的数据
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判定1P的数据,这两个很重要,关于坐标,对于做大型游戏很重要
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判定攻击与伤害效果值,用变量为了突出角色之间的可玩性,注意,同时要判定死亡的可能 ... ...
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特意加的血槽,可以做4个血槽,两个黄色为两个玩家的HP,暗蓝色为MP
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总体效果
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范例
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