Project1

标题: 【新手教程】标签的妙用(钓鱼系统) [打印本页]

作者: 小鱼子    时间: 2010-9-23 14:15
标题: 【新手教程】标签的妙用(钓鱼系统)
本帖最后由 小鱼子 于 2010-9-30 12:38 编辑

大家好,我的第一个新手教程有了
大家都知道,对于综合式RPG来说,宠物系统和钓鱼系统及体力系统都极为重要
钓鱼系统本生很简单,但是不断出现的主要问题是,【我想在钓鱼之后弄一个选择,是则重新钓鱼,否则结束事件】
这就需要用到标签了。
第一步
我先教大家把钓鱼系统结构制出来


第二步


第三步


第四步


第五步


就这样,结构好了
接下来就是标签的妙用了

G1


G2


G3


看过的、觉得有意义的在后面回个复
我会根据学习情况给适当的奖励

范例
Project5.rar (238 KB, 下载次数: 439)
作者: 寂静的夜里    时间: 2010-9-23 15:10
好吧...我支持下VX的教程贴
作者: N.K    时间: 2010-9-23 15:13
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: wsmyzc    时间: 2010-9-23 15:26
标签相当于一个连接点,可以方便地跳到那里执行后面的内容。
标签配合开关做分歧就明朗很多了
作者: 菌菇    时间: 2010-9-23 15:29
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 逍遥仙君    时间: 2010-9-23 16:04
看样子确实很强大的方法,但是很可惜的是我用xp
作者: qiji19980124    时间: 2010-9-23 16:21
很好很强大,要用到我的游戏中
作者: qiji19980124    时间: 2010-9-23 16:21
很好很强大,要用到我的游戏中
作者: 李光兆    时间: 2010-9-23 17:51
虽然现在在做XP游戏,但是还是要支持。
还是学会了
作者: 429259591    时间: 2010-9-23 18:01
话说这种功能MSXP和VX都可以用吧
作者: 明火暗雷    时间: 2010-9-24 01:25
看来只能路过了,怎么说呢,还不错吧…………
作者: moy    时间: 2010-9-24 03:40
标签就相当于goto之类的效果,请确保自己事件的逻辑性无误再行使用.
所以出了什么奇怪的错误别忘记了找找是不是因为标签跳转产生的哦{:nm_1:}
作者: aoxuebankin    时间: 2010-9-24 08:21
我是来支持的
啊,鱼大人》。。
作者: 法猫王    时间: 2010-9-24 08:25
原来这样我一直不知道分歧有什么用:L
作者: Rion幻音    时间: 2010-9-24 14:48
事件的用法有时会远远超过使用脚本,记下了……
作者: a554187203    时间: 2010-9-24 21:37
唔~改成钓loli系统...
作者: rpg549007821    时间: 2010-9-25 22:00
怎么限制在一定时间内只能钓一次鱼
作者: connokaito    时间: 2011-1-27 10:18
有这个之后我自己做的矿场果然简单多了



connokaito于2011-1-27 11:19补充以下内容:
[img]http://rpg.blue/data/attachment/album/201101/27/111541s2p6677997aam9ak.jpg[/img]矿山就是这样
作者: 杺谇    时间: 2011-2-17 20:39
我会 弄这个了 谢谢LZ




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1