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标题: 如何使角色在战斗中处于某状态时战斗图变成另一个 [打印本页]

作者: 片羽樱    时间: 2010-9-25 12:55
标题: 如何使角色在战斗中处于某状态时战斗图变成另一个
本帖最后由 片羽樱 于 2010-9-27 20:15 编辑

虽然可以用动画里设成对象人物消失然后状态动画就直接是另一张战斗图的方法来做,不过还是希望是能真正地实现战斗图的更换。
作者: Wind2010    时间: 2010-9-25 13:43
条件分歧:
XXX:状态与其相同
更改角色图片
作者: 勇敢的馒头    时间: 2010-9-25 14:06
楼上的方法是最好的~~
不然可以参考这2个
http://rpg.blue/web/htm/news409.htm
      http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... C%E8%B5%B0%E5%9B%BE
作者: 片羽樱    时间: 2010-9-25 17:50
这样的话,状态没了以后,如何记忆角色原来的战斗图而换回来呢?

似乎可设个变量……先试试去……
作者: 退屈£无聊    时间: 2010-9-25 20:19
可以先把角色战斗图变量改为可以改动的.
再加上if state....判断.
如果实在不行就制作这样一个东西吧.
在战斗中直接使用事件判断.
作者: 逸豫    时间: 2010-9-25 21:41
Sprite_Battler
的update方法里面加上
if @battler.state?(State ID)
self.bitmap = Bitmap.new("XXXX")
else
self.bitmap = RPG::Cache.battler(@battler.battler_name, @battler.battler_cue)
end
未测试,效率较低下,建议添加一个变量来决定是否重新生成BITMAP
作者: 后知后觉    时间: 2010-9-25 23:58
要讲效率的话
更改 add_state 和 remove_state 应该是最好的.
只在状态被加上和被去掉的时候做修改 @battler_name 的操作及状态ID、角色ID什么的判断.
作者: 片羽樱    时间: 2010-9-27 20:14
OK,谢过逸豫和后知后觉。




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