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标题: 如何在标题菜单上增加一个【成就】的选项 [打印本页]

作者: 38571240    时间: 2010-9-29 12:17
标题: 如何在标题菜单上增加一个【成就】的选项
比如我在游戏中打开了某个开关,改动了某个变量,那么在开始游戏时选【成就】这个项
的时候可以进到特定的窗口看到相应的改动,这个该怎么做呢?
作者: 九夜神尊    时间: 2010-9-29 13:23
成就→
很不要脸的广告一下自己的游戏,真的有你想要的功能。
作者: summer92    时间: 2010-9-29 15:34
本帖最后由 summer92 于 2010-10-2 21:07 编辑

- -所地丝捏,LZ先搜索一下,这个有一定的工程量~~~
作者: 小鱼子    时间: 2010-9-30 12:45
因为后面没有设置操作
这样吧
你在后面弄个执行公共事件脚本吧……
作者: 38571240    时间: 2010-9-30 23:06
是这样的,我的意思是这些都是不可逆操作,一旦这样的成就达成了,无论开新游戏还是读档
都不会影响它,因为这是在标题菜单上的选项。这样的效果也可以达到吗?
作者: 星之璇    时间: 2010-10-1 21:07
回复 38571240 的帖子

恩……可以,不过有点麻烦
首先,必须自己建立个专门个游戏类,比如叫game_get,用来存放成就的
然后,再在scene_title类里添加定义,使得刚加载游戏的时候读取这个game_get类的实例$game_get,当然,如果第一次玩游戏的话,需要初始化这个$game_get。
以上都是脚本
然后……就看你在什么时候需要添加你的成就了,每次需要添加成就的时候就需要对$game_get进行操作,并及时储存,这部分可以事件+脚本混用。

能想到的操作就这点了,至于怎么显示这个成就,定义window_get类啊或者scene_get类(如果有必要的话),这里就不说了……

所以……如果你对脚本一无所知的话……还是洗洗睡吧。或者,搜索是王道




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