Project1
标题:
怎么制作任务
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作者:
wxr155
时间:
2010-10-2 15:40
标题:
怎么制作任务
如上题。。。
作者:
429259591
时间:
2010-10-2 15:41
lz请搜索制作任务,请不要当伸手党
作者:
wsmyzc
时间:
2010-10-2 16:13
搜索
作者:
冰舞蝶恋
时间:
2010-10-2 17:01
如果純粹的事件任務的話,利用開關、變量、對話、選項、條件分歧等編輯器內的工具就可以完成……如果要用到任務腳本的話,建議看看流星姐從xp葉子任務轉成vx的版本……地址
http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=76639&highlight=%E5%8F%B6%E5%AD%90%2B%E4%BB%BB%E5%8A%A1
$scene = Scene_Task.new 召喚任務介面 ,插在菜單中的話,在scene_menu的59行 “
s6 = Vocab::game_end
”下面,另起一行插入“
s7 = "任務"
” ,(如圖)
1.png
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2010-10-2 16:54 上传
然後,把下一行“
@command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s5, s6])
”替換成“
@command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s5, s6, s7])
”
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 更新指令选择
#--------------------------------------------------------------------------
def update_command_selection
if Input.trigger?(Input::B)
Sound.play_cancel
$scene = Scene_Map.new
elsif Input.trigger?(Input::C)
if $game_party.members.size == 0 and @command_window.index < 4
Sound.play_buzzer
return
elsif $game_system.save_disabled and @command_window.index == 4
Sound.play_buzzer
return
end
Sound.play_decision
case @command_window.index
when 0 # 物品
$scene = Scene_Item.new
when 1,2,3 # 特技、装备、状态
start_actor_selection
when 4 # 存档
$scene = Scene_File.new(true, false, false)
when 5 # 游戏结束
$scene = Scene_End.new
end
end
end
复制代码
在end前、$scene = Scene_End.new下面另起一行,插入:
when 6 #任務
$scene = Scene_Task.new
复制代码
就可以了,成功後整個菜單的腳本是:
#==============================================================================
# ■ Scene_Menu
#------------------------------------------------------------------------------
# 处理菜单画面的类。
#==============================================================================
class Scene_Menu < Scene_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 初始化对象
# menu_index : 指令光标初期位置
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize(menu_index = 0)
@menu_index = menu_index
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 开始处理
#--------------------------------------------------------------------------
def start
super
create_menu_background
create_command_window
@gold_window = Window_Gold.new(0, 360)
@status_window = Window_MenuStatus.new(160, 0)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 结束处理
#--------------------------------------------------------------------------
def terminate
super
dispose_menu_background
@command_window.dispose
@gold_window.dispose
@status_window.dispose
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 更新画面
#--------------------------------------------------------------------------
def update
super
update_menu_background
@command_window.update
@gold_window.update
@status_window.update
if @command_window.active
update_command_selection
elsif @status_window.active
update_actor_selection
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 生成指令窗口
#--------------------------------------------------------------------------
def create_command_window
s1 = Vocab::item
s2 = Vocab::skill
s3 = Vocab::equip
s4 = Vocab::status
s5 = Vocab::save
s6 = Vocab::game_end
s7 = "任務"
@command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s5, s6, s7])
@command_window.index = @menu_index
if $game_party.members.size == 0 # 同伴人数为 0 的情况下
@command_window.draw_item(0, false) # 物品无效化
@command_window.draw_item(1, false) # 特技无效化
@command_window.draw_item(2, false) # 装备无效化
@command_window.draw_item(3, false) # 状态无效化
end
if $game_system.save_disabled # 禁止存档的情况下
@command_window.draw_item(4, false) # 存档无效化
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 更新指令选择
#--------------------------------------------------------------------------
def update_command_selection
if Input.trigger?(Input::B)
Sound.play_cancel
$scene = Scene_Map.new
elsif Input.trigger?(Input::C)
if $game_party.members.size == 0 and @command_window.index < 4
Sound.play_buzzer
return
elsif $game_system.save_disabled and @command_window.index == 4
Sound.play_buzzer
return
end
Sound.play_decision
case @command_window.index
when 0 # 物品
$scene = Scene_Item.new
when 1,2,3 # 特技、装备、状态
start_actor_selection
when 4 # 存档
$scene = Scene_File.new(true, false, false)
when 5 # 游戏结束
$scene = Scene_End.new
when 6 #任務
$scene = Scene_Task.new
end
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● アクター選択の開始
#--------------------------------------------------------------------------
def start_actor_selection
@command_window.active = false
@status_window.active = true
if $game_party.last_actor_index < @status_window.item_max
@status_window.index = $game_party.last_actor_index
else
@status_window.index = 0
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● アクター選択の終了
#--------------------------------------------------------------------------
def end_actor_selection
@command_window.active = true
@status_window.active = false
@status_window.index = -1
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● アクター選択の更新
#--------------------------------------------------------------------------
def update_actor_selection
if Input.trigger?(Input::B)
Sound.play_cancel
end_actor_selection
elsif Input.trigger?(Input::C)
$game_party.last_actor_index = @status_window.index
Sound.play_decision
case @command_window.index
when 1 # スキル
$scene = Scene_Skill.new(@status_window.index)
when 2 # 装備
$scene = Scene_Equip.new(@status_window.index)
when 3 # ステータス
$scene = Scene_Status.new(@status_window.index)
end
end
end
end
复制代码
另外,get_task(編號) 為接受任務, finish_task(編號)為完成/刪除任務
其他詳細設置看原帖……
好吧 我承認我在培養伸手黨 我以後再也不這麼做了 = .=
作者:
羊驼先森不会灰
时间:
2012-10-2 22:35
唔。。。吾辈看了一下。。。辛苦了。。。ヾ(:3ノシヾ)ノシ
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