Project1
标题:
怎样拿起武器,攻击,子弹不够时就不能用?
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作者:
lzk7
时间:
2010-10-3 18:43
提示:
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作者:
429259591
时间:
2010-10-3 18:45
条件分歧
作者:
wsmyzc
时间:
2010-10-3 21:11
可以问作者去
作者:
38571240
时间:
2010-10-3 23:34
大雄的事件太复杂了,我看着都头大,参考异域怪灵吧,反正效果都差不多
相关的帖子是《使用纯事件制作射击游戏(ARPG)的原理与方法》我试过可行。
作者:
越前リョーマ
时间:
2010-10-4 00:35
VX?那个不是2K3的游戏么……
那个ARPG的战斗系统ms是事件做的吧,你在攻击判断前加上对子弹的条件分歧就好了。
作者:
李光兆
时间:
2010-10-5 12:08
条件分歧,攻击一次-1子弹。子弹为0时不能使用
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