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标题: 【请教】图鉴如何单独调用一项? [打印本页]

作者: 勇敢的馒头    时间: 2010-10-5 14:13
标题: 【请教】图鉴如何单独调用一项?
本帖最后由 勇敢的馒头 于 2010-10-5 14:35 编辑

我使用了站上的特技图鉴:
http://rpg.blue/portal.php?mod=view&aid=40192

和武器&物品图鉴差不多,$scene = Scene_SkillBook.new 调用了之后出现选项

物理特技
魔法特技
其他技能

这种之类,请问如何写可以跳过这个选项,直接调用出魔法特技里的页面或者其他技能这种之类的?谢谢
作者: fux2    时间: 2010-10-5 15:08
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    请参考kind_updata定义处按C处理处的代码
作者: 勇敢的馒头    时间: 2010-10-5 15:16
本帖最后由 勇敢的馒头 于 2010-10-5 15:20 编辑

回复 fux2 的帖子

我看了,无从下手,我后面用中文提示显示是错误,第9行脚本以下我知道应该不是的
试过事件里写:$game_temp.skill_book_data.kind_row[@物理技能]
                     $game_temp.skill_book_data.kind_row[物理技能]
                     $game_temp.skill_book_data.kind_row(1)
均错误,求教!
  1.     if Input.trigger?(Input::C)
  2.       $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  3.       if @now_kind != @kind_window.index
  4.         @main_window.new_data_set(@kind_window.index)
  5.         @main_window.refresh
  6.         @now_kind = @kind_window.index
  7.       end
  8.       subtitle = $game_temp.skill_book_data.kind_row[@kind_window.index]
  9.       title = "特技图鉴:"+subtitle
  10.       @title_window.contents.clear
  11.       @title_window.contents = Bitmap.new(640 - 32, 64 - 32)
  12.       @title_window.contents.draw_text(4, 0, 320, 32, title, 0)
  13.       draw_comp(subtitle)
  14.       @kind_window.active = false
  15.       @kind_window.visible = false
  16.       @main_window.active = true
  17.       @main_window.index = 0
  18.       return
  19.     end
复制代码

作者: 勇敢的馒头    时间: 2010-10-5 16:28
本帖最后由 勇敢的馒头 于 2010-10-5 16:31 编辑

在线等
作者: 勇敢的馒头    时间: 2010-10-6 07:12
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