Project1
标题:
【请教】图鉴如何单独调用一项?
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作者:
勇敢的馒头
时间:
2010-10-5 14:13
标题:
【请教】图鉴如何单独调用一项?
本帖最后由 勇敢的馒头 于 2010-10-5 14:35 编辑
我使用了站上的特技图鉴:
http://rpg.blue/portal.php?mod=view&aid=40192
和武器&物品图鉴差不多,$scene = Scene_SkillBook.new 调用了之后出现选项
物理特技
魔法特技
其他技能
这种之类,请问如何写可以跳过这个选项,直接调用出魔法特技里的页面或者其他技能这种之类的?谢谢
作者:
fux2
时间:
2010-10-5 15:08
回复
勇敢的馒头
的帖子
请参考kind_updata定义处按C处理处的代码
作者:
勇敢的馒头
时间:
2010-10-5 15:16
本帖最后由 勇敢的馒头 于 2010-10-5 15:20 编辑
回复
fux2
的帖子
我看了,无从下手,我后面用中文提示显示是错误,第9行脚本以下我知道应该不是的
试过事件里写:$game_temp.skill_book_data.kind_row[@物理技能]
$game_temp.skill_book_data.kind_row[物理技能]
$game_temp.skill_book_data.kind_row(1)
均错误,求教!
if Input.trigger?(Input::C)
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
if @now_kind != @kind_window.index
@main_window.new_data_set(@kind_window.index)
@main_window.refresh
@now_kind = @kind_window.index
end
subtitle = $game_temp.skill_book_data.kind_row[@kind_window.index]
title = "特技图鉴:"+subtitle
@title_window.contents.clear
@title_window.contents = Bitmap.new(640 - 32, 64 - 32)
@title_window.contents.draw_text(4, 0, 320, 32, title, 0)
draw_comp(subtitle)
@kind_window.active = false
@kind_window.visible = false
@main_window.active = true
@main_window.index = 0
return
end
复制代码
作者:
勇敢的馒头
时间:
2010-10-5 16:28
本帖最后由 勇敢的馒头 于 2010-10-5 16:31 编辑
在线等
作者:
勇敢的馒头
时间:
2010-10-6 07:12
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