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标题: 利用【条件分歧】制作角色转职的应用请教 [打印本页]

作者: 反斗奇彬    时间: 2010-10-7 16:01
标题: 利用【条件分歧】制作角色转职的应用请教
本帖最后由 反斗奇彬 于 2010-10-7 16:09 编辑

我想制作一种物品,当使用时先判断角色的职业,如果该角色职业是剑士的话就转职为大剑士,如果是魔法师的话就转职为魔法师,这种效果的物品,利用条件分歧能做出来吗?能的话希望有人能告诉我怎么写,谢谢
作者: 熊猫    时间: 2010-10-7 20:20

如果说非要用条件分歧写的话......
其实选择了角色就能确定职业了吧,如果职业是不固定的就像我写的那样。
LZ可以根据自己需要改一下
作者: 风残幻灭    时间: 2010-10-7 20:37
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作者: 反斗奇彬    时间: 2010-10-7 21:14
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为什么我按照你说的设置了,结果一接触NPC对话,选择人物后就卡死在那里呢?
   
作者: 熊猫    时间: 2010-10-7 21:15
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    提供下工程好吗
作者: 反斗奇彬    时间: 2010-10-7 21:33
工程在这里

转职.rar

187.61 KB, 下载次数: 29


作者: 熊猫    时间: 2010-10-7 21:44
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    sorry,整错了.....把那个$data_actors[1]改成$game_actors[1]
作者: 反斗奇彬    时间: 2010-10-7 21:50
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这回真的可以了,感谢你的热情帮助,我已经在认可贴认可了你的答案,再次谢谢!!
   




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