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标题: 某一个变量达到一个量,之后触发事件。这怎么做 [打印本页]

作者: 704018922    时间: 2010-10-9 22:30
标题: 某一个变量达到一个量,之后触发事件。这怎么做
压力甚大ORZ
作者: Wind2010    时间: 2010-10-9 22:39
事件页面-左上角-出现条件
作者: 429259591    时间: 2010-10-9 22:46
图有点乱,请见谅,这个是在任何地图上都可以触发的

作者: 704018922    时间: 2010-10-9 23:00
ORZ可能是我理解能力差。球工程
作者: Wind2010    时间: 2010-10-9 23:45
LZ是要当某个变量到一定量然后在所有地图都出现一个可以触发的事件?
作者: 九夜神尊    时间: 2010-10-10 01:09
既然是改变量触发事件
敢问LZ,改变量不是在事件编辑器里实现??
既然改变量是在事件编辑器里实现,那直接就在改变量的后面加入判断变量
即可!
高手请勿吐槽,应该相信第一句是对的!!
作者: 429259591    时间: 2010-10-10 09:05
LZ是想所有地图都可以触发还是指定的?
作者: fux2    时间: 2010-10-10 09:12
回复 704018922 的帖子


    公共事件并行处理(开启开关默认开),条件分歧,变量.....到了以后可以打开另一自动执行公共事件也可以直接写代码.
作者: 704018922    时间: 2010-10-10 10:31
打一个比方...每喝一瓶药水就会增加变量【水】X1。之后变量【水】达到X10 就会提示要排放水资源了【这甚】之后加一个类似中毒的状态。当然这个事件要每个地图都能实现。
作者: Wind2010    时间: 2010-10-10 11:12



如果要范例的话我再发上来
作者: OWOWOW    时间: 2010-10-10 16:54
=。=楼主好无聊啊,莫非你在战斗的时候喝完还要排水(尿)??




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