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标题: 【杂草丛生的坑...破釜沉舟的预告...】《变奏曲 R》预告v1.00 [打印本页]

作者: darkten    时间: 2010-10-11 01:36
标题: 【杂草丛生的坑...破釜沉舟的预告...】《变奏曲 R》预告v1.00
本帖最后由 darkten 于 2010-10-11 01:42 编辑
前言:
杂草丛生,是因为搁置了好一段日子...重新打开工程差点认不出是自己挖的坑...
破釜沉舟,是因为已经做出预告宣言后,已经不会有第二条路...就算发生任何事也要硬着头皮填完这个坑...



游戏名称:《变奏曲 R -The Variation R-》(暂定)
游戏类型:RPG
游戏作者:darkten @ 友谊工作室
制作进度:40%
素材:●●●●●●●●●● 50%
系统:●●●●●●●●●● 60%
剧情:●●●●●●●●● 10%


关于本作的由来
《变奏曲-The Variation-》是我在2008年度6R第3届短篇大赛的参赛作品。
把之前无数的坑的技术与数据吸收,然后实现新瓶装旧酒的,
就是现在这个《变奏曲 R -The Variation R-》了...
R,可以解释为 Remake、Return、Reunion(大雾...)等等字眼...


剧情介绍
剧情主线基本上没变,就是以“公主剑士战争”为主题而衍生的小小故事...
然而在这次的R版本,旧作中的剧情bug将会被尽量修复,从而体现出一个更为逻辑性的故事剧情。
而且这次也会增加EXTRA剧情,把各事件的前因后果进行叙述进而让整个主线剧情更为合理以及明晰整个世界观。


系统介绍
与旧作一样的FUKI对话框系统,只是稍微进行了一点调整...


菜单也是从旧有的FF7菜单修改出来的...

把大量的无用要素都删掉了...

人物界面,感谢天圣帮我改出来的人物状态窗口...

武器其实是不能被更改的,不要被骗哦...

战斗画面...结合了菜鸟横版、全体CP条、以及默认脚本的修改...

战斗系统:
为了实现“简单操作但是不简单的战斗”,放弃了一贯的SP放技能功能,而使用了新创的“攻击-掩护”系统,配合角色称号系统,实现了突破旧有RMXP的默认战斗的系统。


素材来源/声明
RMXP默认素材
66RPG RMXP素材大补丁
Fayforest~森の奥の隠れ里~
Legend of Mana
凉风
Atelier Iris 3
天使小夜曲

作者: darkten    时间: 2010-10-11 01:38
沙发留下作为角色介绍用
作者: 村纱水蜜    时间: 2010-10-11 02:05
占楼支持达克前辈~
简洁美,期待一下“简单操作但是不简单的战斗”~
作者: 疯狂异形    时间: 2010-10-11 02:15
也是大作吧,最近的优秀作品真多。rm要复兴啦……{:nm_6:}
作者: moy    时间: 2010-10-11 02:52
强烈期待"简约而不简单的战斗"(真是标准广告词...(大雾
作者: asperta    时间: 2010-10-11 04:03
这次的角色战斗动作看上去非常细腻呢,不知道“攻击-掩护”系统怎么样。期待^_^
作者: 回转寿司    时间: 2010-10-11 18:25
对原作记忆犹新。
不过单从截图来看界面尤其是对话框方面个人更喜欢前作的……= =
作者: 天圣的马甲    时间: 2010-10-13 05:06
UI风格的确不算合适,这个边框更近似于现代风格。
而且既然已经有了可以点战斗动作的像素能力,其实就不需要拿菜鸟横板偷懒了。直接用行走图当战斗图来做出丰富的战斗动作来凸现表现力也是很好的啊。就像This is my story里那样。
作者: fux2    时间: 2010-10-13 07:19
除了战斗场景不给力意外其他的都很华丽……
作者: wsffx13    时间: 2010-10-14 12:49
战斗的人要有影子……

这是对比出来的经验。




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